6 comentarios el “Importancia del Hardware en el rendimiento de ZBrush

  1. Perdón, que no he entendido bien; si necesito un sistema de 64bit, para poder poner mas de 2 gb. y luego no reconoce mas de 4 gb. Es que he instalado el sistema de 64 y 12 gb. de memoria DDR3 a 1600 y si, he notado que me llega al nivel de subdivisión 8 (antes no), pero no me deja subir en “mem” mas de 4GB. de usos de memoria. Podría hacer algo…(a tengo un Cuad Core 9550 y una Gráfica NVIDIA GTX 260). Necesito mas nivel de Detalle para las fracciones de las caras.
    GRACIAS

    • Lo has entendido bien, necesitas 64bit para poder usar más de 2gb pero ZBrush no reconoce más de 4gb. Al menos en la version 4r2 actual, se supone que tarde o temprano lo re-escribirán para 64bit.

      Tienes equipo de sobra para trabajar con mallas muy densas, yo uso hasta ahora un Q6600 con 4gb de RAM DDR2 800 (tengo que ajustarlo en Mem>>Compact mem>>3600) y de momento no he tenido problema. Otra opción sería trabajar con varias subtool. ¿Cual es el numero máximo de polígonos que alcanzas en una única malla/subtool?

      Zbrush no utiliza la tarjeta gráfica para nada, acabo de pasar de una antigualla GeForce6600 256mb RAM a una GTX560 1GB de RAM y lo he comprobado con GPU-Z, si acaso parece que hay algo de actividad (2% de carga en la GPU) cuando usas Spotlight.

      El articulo aun es valido a día de hoy pero como yo mismo estoy cambiando de equipo y probando distinto hardware lo actualizaré y publicaré de nuevo en cuanto tenga un ratillo.

      • Muchas Gracias, por contestar; voy a comprobar cuantos polígonos tengo en un modelo de una pachugona que estoy modelando, y es en el que, el cuerpo esta muy bien pero la cara… estuve jugando con escalar y el tamaño es como el doble y es justo donde quisiera esmerarme, en las fracciones.

  2. He abierto Zbrush 4.0 y La Tool de la Pechugona y ( perdonar pero llevo muy poco con ZBrush) me indica que tengo Activate Points 32.497 Mil y Total Points 32.497 Mil.
    Me podrías decir algo…..
    Y tal vez una esplicacion de lo que es la retopologia, si es importante, para que sirve y como se realiza.
    Perdona el nivel tan bajo, pero llevo poco tiempo, era mas de Maya y modelos geométricos y este programa me parece mucho mas practico y productivo.
    Muchas Gracias Otra vez.

    • Quizás son demasiados… yo nunca he necesitado pasar de 15 millones, puedes separar la cabeza en una subtool aparte.

      Mírate los tutoriales básicos de la pagina de Pixologic y todos los que encuentres por YouTube, aunque estén en ingles, si te fijas aprendes.

      La retopologia es cambiar o rehacer la topología (la forma en la que están distribuidos los polígonos) de una malla.

      • Muchas Gracias, Cuando acabe con las Pechugona intentare subirte una imagen para que me des una opinión, muchas gracias de nuevo.

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