Ana Román
Proyecto fin de curso – TENTÁCULOS


La función original de Image Plane era agilizar la carga de texturas en el lienzo para proyectarlas en una malla usando la brocha ZProject o Projection Master, con la incorporación de LightBox este plugin ha quedado algo obsoleto.
Aun así, todavía es una opción rápida para añadir imágenes de referencia en ZBrush y memorizar vistas o posiciones del modelo.
Hay que tener en cuenta que al ajustar el tamaño de la imagen usando “ImgSize” es necesario volver a pulsar “Load Image” para ver los cambios.


![Export: Decimation Master [07:37] Export: Decimation Master [07:37]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/ii_decimation_master-mp4_snapshot_04-42_2011-04-05_23-45-15.jpg?w=300&h=187)
![Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45] Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/iii_uv_01-mp4_snapshot_11-57_2011-04-05_23-46-25.jpg?w=300&h=187)
![Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58] Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/vi_export_mapas-mp4_snapshot_06-54_2011-04-05_23-50-46.jpg?w=300&h=187)
![Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54] Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/vii_multimapexp-mp4_snapshot_07-59_2011-04-05_23-52-23.jpg?w=300&h=187)
Primer vídeo de la serie ZBrush Avanzado. Retopología en Zbrush. Métodos, herramientas y emulación de la retopología de Zbrush 3.5 en Zbrush 4

ZAPPLINK: Documentación traducida, revisada, corregida y ampliada.

http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
Trad: http://doqpelganger.wordpress.com/
ZAppLink 4 es un plugin de ZBrush con el que podrá integrar a la perfección su programa de edición de imagen favorito en el flujo de trabajo de ZBrush. Inicie su programa de edición de imágenes desde ZBrush, modifique el documento activo o ZTool y envíelo de vuelta a ZBrush.
ZAppLink se encuentra en la paleta Document y permite al artista hacer lo siguiente:
Como en la mayoría de los plugins de Zbrush la instalación es sencilla.
Tenga en cuenta que:
Si ya tiene instalado ZAppLink, borre primero el archivo ZAppLink.zsc y la carpeta ZAppLinkData.
ZAppLink no debe instalarse en la carpeta ZBrush 4/ZData/ZPlug/ sino en la carpeta ZBrush 4/ZStartup/
ZApp Link 4 permite almacenar puntos de vista de frente, de lado, arriba, abajo… Es muy fácil guardar una vista. Simplemente ajuste la posición del modelo y luego pulse la vista correspondiente.
Si la vista ya ha sido definida y desea cambiarla, primero pulse el botón Clear To seguido del botón de vista que desee borrar. Entonces pulse de nuevo el botón de vista para guardar. El LED encendido en los botones indica los puntos de vista con una posición almacenada.
Utilice el botón Save Views (Guardar Vistas) para guardar el archivo. VWS de la ZTool, de ese modo puede usar el botón Load Views (Cargar Vistas) para recuperarlas si las necesita más tarde.
Una vez guardada una vista el botón ZAppLink Views se encenderá. Esto le indicará a ZBrush que debe exportar todos sus puntos de vista cuando cambie a Photoshop. Desactive esta opción si sólo desea exportar la vista actual.
Character Strip permite al artista crear rápidamente un documento. PSD con todos los puntos de vista almacenados para el modelo.
Cargue un modelo en el lienzo y entre en Edit Mode (modo de edición).
Usted puede importar una selección de Canal Alfa de Photoshop® y convertirla de forma automática en un Stencil de ZBrush.
ZAppLink puede crear una conexión entre el lienzo 2.5D de ZBrush y su programa editor de imágenes. Para ello no puede haber ningún modelo 3D en Edit Mode dentro del lienzo. Asegúrese de desactivar Edit para enviar sólo la información del lienzo.
Cuando se agrega una nueva capa en el editor de imágenes externo y a continuación se vuelve a ZBrush, el programa busca un número incluido en el nombre de la capa para determinar en qué capa de ZBrush se importara la capa externa. Por ejemplo, si el nombre de su capa en Photoshop es “Squid11″, la imagen de esa capa se importará en la capa “Layer 11” de ZBrush
Tenga en cuenta que:
Al crear una nueva capa en su editor de imágenes externo, asegúrese de que el número en el nombre es más alto que el número más alto de capa en ZBrush. De lo contrario, podría importar la nueva imagen sobre una capa existente en ZBrush.
Los valores Z de los pixols de la nueva capa se transmiten a todas las capas que estén por debajo de dicha capa. Las partes que estén ocultas por capas superiores serán empujadas detrás de los pixols de esta capa. Esto hace que todas las partes visibles de la nueva capa tengan la misma profundidad Z.
Al aceptar la nueva capa, esta se aplicará por blending (mezcla). También se le dará la opción de volver a aplicar la nueva capa sin mezcla.
Tenga en cuenta que:
Cualquier nueva capa creada fuera de Zbrush usara el material Flat.
Al borrar una capa, se le preguntará si desea eliminarla al volver a ZBrush. Si elimina una capa, agregue una nueva y asegúrese de que tiene un número más alto que las capas que ZBrush haya transferido, de modo que la nueva capa no comparta nombre con una capa pre-existente.
Al exportar todas las capas de ZBrush, ZAppLink incluirá una máscara de profundidad del lienzo (8 bit) para usar como Depth of Field (profundidad de campo) u otros efectos de post-producción.
Si desea combinar capas, es preferible hacerlo en ZBrush, ya que la profundidad del pixol se ajustara con más precisión así. Fusionar capas en un editor externo hará que una capa sea eliminada y la otra capa acepte los valores modificados en una profundidad Z fija para las áreas sobre el fondo, la profundidad Z actual y para las áreas que se superponen a las capas existentes.
Las capas sólo deberían ser reordenadas en ZBrush. Reordenar las capas en un editor externo confundirá a ZAppLink y no reconocerá los cambios.
Para evitar que Lightbox aparezca al iniciar el programa deberiamos desactivar la opción Preferences/Lightbox/Open At Launch y salvar Configuración. Por desgracia, en la versión 4, este botón no funciona. Mientras sacan una revisión que solucione este bug podemos librarnos de Ligthbox siguiendo estos pasos:
1.- Localizamos el archivo:
\Archivos de Programa\Pixologic\ZBrush 4.0\ZScripts\DefaultZScripts.txt*
2.- Abrimos este archivo con Notepad y lo editamos para que quede así:
//startup
[If,[MemGetSize,Startup_Mem],,
[MVarDef,Startup_Mem,1,0]
[IPress,Preferences:Lightbox:Lightbox]
]
[pd]
3.- Cerramos y guardamos el archivo. Si quisiéramos volver a activar la carga de Lightbox al inicio solo habría que repetir la operación borrando el texto añadido y salvando de nuevo.
En realidad este truco esta obsoleto; Solo es valido para ZBrush 3.5 pues en la versión 4 lo que carga al iniciar es Spotligth.
1.- Localizamos el archivo:
\Archivos de Programa\Pixologic\ZBrush 3.5 R3\ZScripts\DefaultZScripts.txt*
2.- Abrimos este archivo con Notepad y lo editamos añadiendo dos barras: “//” delante de la linea que queramos evitar que se ejecute:
//[If,1,[FileNameSetNext,"ZPLUGS_SplashData/Startup.txt"][IPress,ZScript:Load]][pd]
//[If,1,[FileNameSetNext,"ZPLUGS_SplashData/SphereStartup.txt"][IPress,ZScript:Load]][pd]
La primera linea es la que muestra el menú de inicio que aparecía en la versión 3.1. La segunda linea es la que carga la esfera.
3.- Cerramos y guardamos el archivo. Si quisiéramos volver a activar cualquiera de estas opciones de inicio solo habría que repetir la operación borrando las dos barras correspondientes y salvando de nuevo.
Segundo vídeo de la serie ZBrush Básico. Vistazo rápido a las brochas especiales y cambios en las hotkeys de ZBrush4.

Se amplia el curso de ZBrush a la versión 4. Estoy editando los vídeos anteriores y añadiendo nuevas lecciones. El curso, de momento, tiene el mismo coste de matriculación.


