Juan Pablo Rodriguez
Proyecto fin de curso – LICHE & OGROS EGIPCIOS
Ejercicios
Sonsoles Pérez 
Proyecto fin de curso - PANTERA ROSA




Texto tachado – Corregido
Texto en Azul – Ampliado
Sin las partes tachadas y con el texto ampliado en el mismo color
Documento original en inglés
Traducción: http://doqpelganger.wordpress.com
Otro documento que tenia traducido y que he puesto al día con la nueva versión. A mi no me sirve de gran cosa porque soy zurdo y la mayoría de los atajos son impracticables con la mano derecha, algo así como jugar al Twister con los dedos.
Como siempre he intentado conservar los nombres de las funciones tal y como aparecen en los menús para que podáis localizarlas en el programa. También he añadido bastantes atajos e información (en azul) que no esta en el documento original de Pixologic. Las erratas y la información obsoleta están tachadas.

Tachado – Corregido
Azul – Ampliado
Original: www.pixologic.com/docs/index.php/ZBrush_4R2_Shortcuts
Traducción: http://doqpelganger.wordpress.com
Open Project | Abrir Proyecto – Ctrl+O
Save Project | Salvar Proyecto – Ctrl+S
Undo | Deshacer – Ctrl+Z
Redo | Rehacer – Shift+Ctrl+Z
Popup selection | Selección Emergente
Mostrar Menú Rápido – Barra Espaciadora o clic con Botón Derecho del Ratón
Mostrar / Esconder Paletas flotantes – TAB | TABULADOR
Mostrar descripción del elemento (con PopupInfo QuickInfo activado en Preferences>Quick Info) - Ctrl+cursor sobre el elemento
Mostrar descripción alternativa del elemento – Ctrl+Alt+cursor sobre el elemento
Asignar hotkey | atajo de teclado personalizado – Ctrl+Alt+clic en botón o elemento (Guardar atajos en Preferencias>Hotkeys>Store/Save)
Projection Master – G
Mostrar / Esconder Lightbox – , [tecla coma]
Cargar elemento seleccionado – Doble click en miniatura (Estando Spotlight Activado texturas / alphas se cargaran en Spotlight)
Cargar en paleta Texture o Alpha – Shift+doble click en textura/alpha
Activar / Desactivar Spotlight - Texture>>Add To Spotlight (Teniendo una textura seleccionada en la paleta Texture)
Encender/ Apagar Spotlight – Shift+Z (Estando Spotlight Activado)
Mostrar / Esconder Rueda de Spotlight – Z (Estando Spotlight Activado)
con una malla 3D en modo Edit | Edición -
Rotate | Giro libre – Clic & arrastrar en el lienzo
Move | Mover – Alt+Clic & arrastrar en el lienzo
Restringir el giro en ángulos de 90º – Clic & arrastrar en el lienzo, pulsar Shift
Scale | Agrandar / Reducir – Alt+Clic, Soltar Alt, arrastrar en el lienzo
Girar alrededor del eje-Z – Shift, Click, soltar Shift, arrastrar
(Para obtener mejores resultados desactive RightClick Navigation | Navegación con botón derecho en el menú Preferences>Interface.)
(Active RightClick Navigation | Navegación con botón derecho en el menú Preferences>Interface.)
Move | Mover – Alt+Clic con botón derecho & arrastrar (el cursor puede estar sobre el modelo)
Scale | Agrandar / Reducir – Ctrl+Clic con botón derecho & arrastrar (el cursor puede estar sobre el modelo)
Rotate | Girar – Clic con botón derecho & arrastrar (el cursor puede estar sobre el modelo)
Draw Size | Tamaño de la brocha – S
Focal Shift | Atenuación de los bordes de la brocha – O
RGB Intensity | Intensidad RGB (Polypaint / Color) – I
Z Intensity | Intensidad Z (Sculpt / Deformación) – U
Incrementar Tamaño de la brocha en (x) 10 unidades – ]
Reducir Tamaño de la brocha en (x) 10 unidades – [
(ajuste el incremento usando el control Zplugin>Misc Utilities>Brush Increment)
Modo Edit | Edición on/off - T
Draw | Dibujar - Q
Move | Mover - W
Scale | Agrandar / Reducir - E
Rotate | Girar - R
Alternar entre ZAdd y ZSub - Alt (mantener pulsado)
Mostrar ventana emergente de Brochas - B
Brocha Standard - B - S - T
Brocha Smooth Stronger | Suavizado Fuerte - B - S - S (Cargada desde Lightbox>>Brush>>Smooth o guardada en la carpeta \ZStartup\BrushPresets)
Move Elastic | Mover Elástico- B - M - E
MPolish | Pulir Medio - B - M - P (Cargada desde Lightbox>>Brush>>Polish o guardada en la carpeta \ZStartup\BrushPresets)
ClipCurve - B - C - C
ClayLine - B - C - L (Cargada desde Lightbox>>Brush>>Clay o guardada en la carpeta \ZStartup\BrushPresets)
Esto es lo que debe hacer:
NOTA: Tenga en cuenta que al hacer esto ZBrush podria reemplazar automáticamente el atajo de teclado de otra Brocha si el que usted selecciona ya esta asignado.
(En cuyo caso el programa mostrara el aviso: "Sorry this hotkey is assigned to another interface item. Press OK to reassign the hotkey assignment to this button, or press Cancel to abort this operation | Este atajo esta asignado a otro elemento de la interfaz. Pulse Aceptar para re-asignar el atajo a este botón. Pulse Cancelar para abortar la operación").
Seleccionar color bajo el cursor - C
Alternar Color Principal y Secundario - V (manteniendo pulsado Alt si Color>>Alternate esta activado)
Lazy mouse - L
Repetir ultimo Trazo - 1
Grabar Trazos - 3
Repetir todos los Trazos grabados - 2
Save | Guardar Tool - Shift+Ctrl+T
Encajar Malla en la vista (Frame) - F / Shift+Alt+clic en el lienzo
Perspective | Activar Perspectiva - P
Floor Grid | Activar Suelo - Shift+P
Activar Simetria - X
Mostrar / Ocultar Polyframe & polygroups | Vista wire & grupos de polígonos - Shift+F
Point Selection Mode | Modo de Selección por Puntos - Shift+Ctrl+P
Set Pivot Point | Establecer Punto de Pivote - Ctrl+ P
Clear Pivot Point | Limpiar Punto de Pivote - Shift+P
Snapshot | Captura una version al lienzo - Shift+S
Vista Xpose - Shift+X
Mostrar ventana emergente de SubTools - N
Alt+clic en SubTool - selecciona esa SubTool (Estando activado Preferences>Edit>Auto Select Subtool)
Shift+Alt+clic en SubTool seleccionada - enfoca la vista en esa SubTool (Esta opcion puede ser ajustada con el control: Preferences>Draw Edit>Enable Auto Center ; 0 = apagado; 1 = Alt+clic; 2 = Shift+Alt+clic)
Clic en el icono brocha - Activa / Desactiva Polypaint en la SubTool
Shift+clic en el icono pincel - Activa / Desactiva Polypaint en todas las SubTools
Seleccionar siguiente SubTool - FLECHA ABAJO(+Shift para seleccionar la ultima SubTool)
Seleccionar anterior SubTool - FLECHA ARRIBA(+Shift para seleccionar la primera SubTool)
Mover SubTool abajo - Ctrl+FLECHA ABAJO(+Shift para mover al ultimo lugar)
Mover SubTool arriba - Ctrl+FLECHA ARRIBA(+Shift para mover al primer lugar)
Ctrl+Shift+D - Duplicate | Duplicar SubTool
Divide | Subdividir Malla - Ctrl+D
Lower Res | Bajar un nivel de subdivisión - Shift+D
Higher Res | Subir un nivel de subdivisión - D
Edge Loop | Crear un Edge Loop - Ctrl+E (en una malla parcialmente oculta)
Re-calcular malla Dynamesh - en Edit>Draw mode Ctrl+Arrastrar en el lienzo, soltar
Salir / Entrar del modo HD Sculpting - A (cursor sobre la malla)
Renderizar toda la Geometría HD - A (cursor sobre el lienzo)
Mostrar / Ocultar Mask | Máscara - Ctrl+H
Invert Mask | Invertir Máscara - Ctrl+I
Clear Mask | Borrar Máscara- Shift+Ctrl+A
Mask All | Enmascarar Todo - Ctrl+A
Seleccionar Brocha Máscara - Mantener pulsado Ctrl mientras se selecciona la brocha de la paleta emergente.
Pintar Máscara en un objeto (pueden usarse alphas/strokes) - Ctrl (mantener pulsado)
Borrar o pintar máscara inversa - Ctrl+Alt (mantener pulsado)
Reverse mask | Invertir Mascara - Ctrl+Clic en el lienzo
Clear Mask | Limpiar Máscara - Ctrl+Clic+ arrastrar en el lienzo
Máscara de intensidad constante - Ctrl+Clic, soltar Ctrl, arrastrar (partiendo de fuera de la malla)
Máscara por intensidad del Alpha - (usando brochas MaskPen o MaskRect) - Ctrl+Clic & arrastrar (seleccionar alpha mientras se mantiene pulsado Ctrl)
Blur mask | Difuminar Mascara - Ctrl+Clic en la malla
Sharpen mask | Definir Mascara - Ctrl+Alt+Clic en la malla
en los modos Move, Scale o Rotate - Ctrl+clic+arrastrar la linea de acción sobre el modelo.
Seleccionar Brochas Selection o Clip - Mantener pulsado Shift+Ctrl mientras se selecciona la brocha de la paleta emergente.
Mostrar porción de la malla - Shift+Ctrl+Clic, soltar teclas & arrastrar (área verde de selección)
Ocultar porción de la malla - Shift+Ctrl+Clic, soltar teclas & arrastrar - pulsar Alt (área roja de selección)
Mover selección o área de clip - Pulsar Barra Espaciadora sin levantar el lápiz / ratón
Mostrar toda la malla - Shift+Ctrl+Clic en el lienzo
Mostrar solo Polygroup seleccionado (en malla totalmente visible) - Shift+Ctrl+Clic en Polygroup
Ocultar Polygroup seleccionado (en malla totalmente visible) - Shift+Ctrl+Clic Dos veces en Polygroup
Ocultar Polygroup seleccionado (en malla parcialmente visible) - Shift+Ctrl+Clic en Polygroup
Invertir visibilidad - Shift+Ctrl+Clic & arrastrar en el lienzo
Grow | Crecer nº poligonos mostrados (en malla parcialmente visible) - Ctrl+Shift+X
Shrink | Encoger nº poligonos mostrados (en malla parcialmente visible) - Ctrl+Shift+S
Outer Ring | Anillo Externo de poligonos (en malla parcialmente visible) - Ctrl+Shift+O
añadir cambio de direccion suave (curva) a ClipCurve - clic Alt una vez
añadir cambio de dirección duro (esquina) a ClipCurve - clic Alt dos veces
Invertir área de clip - Alt (mantener pulsado)
Activar / Desactivar Stencil - Alpha>>Transfer>>Make St (Teniendo un Alpha seleccionado en la paleta Alpha)
Encender / Apagar Stencil - Alt+H (Estando Stencil Activado)
Ocultar / Mostrar Stencil - Ctrl+H (Estando Stencil Activado)
Controlador Coin - Barra Espaciadora (Estando Stencil Activado)
Preview | Previsualizar Adaptive Skin - A
Añadir una child Zsphere | ZSphera hijo (Zsphera subordinada a la anterior) - clic y arrastrar en ZSphera
Borrar ZSphera - Alt+Clic en ZSphera
Añadir una ZSphera hijo del mismo tamaño - Clic en ZSphera+arrastrar, pulsar Shift
Añadir una ZSphera hijo y escalar Link-Spheres | Spheras-Eslabón (Cadena de Spheras que conecta dos ZSpheras) - Clic+arrastrar para ajustar tamaño de la nueva ZSphera, pulsar Ctrl+arrastrar
Insertar ZSphera - Clic en Link-Sphere
estando Tool>Adaptive Skin>Use ClassicSkinning activado:
Definir ZSphera como Magnética / Partir la malla - Alt+Clic en Link-Sphere
Mover ZSphera - arrastrar ZSphera
Pose (Movimiento conectado de forma natural) - arrastrar Link-Sphere
Mover Cadena - Alt+arrastrar Link-Sphere
Agrandar / Reducir Zsphera - arrastrar ZSphera
Inflar / desinflar cadena - Alt+arrastrar Link-Sphere
Agrandar / Reducir cadena - arrastrar Link-Sphere
Voltear cadena - arrastrar ZSphera
Giro controlado - Alt+arrastrar Link-Sphere
Rotar cadena - arrastrar Link-Sphere
Activar modo de edición ZSketch - Shift+A (con una armadura de ZSphera en modo Edit)
Preview | Previsualizar Unified Skin - A
Invertir efecto de brocha 2.5D - Alt (mantener pulsado)
Crop And Fill | Recortar y Rellenar - Shift+Ctrl+F
Grab Texture From Document | Capturar Textura de Documento - Shift+Ctrl+G
Clear Layer | Limpiar Capa - Ctrl+N
Fill Layer | Rellenar Capa - Ctrl+F
Bake Layer | Aplanar Capa - Ctrl+B Shift+B
Activar / desactivar todas las Capas - Shift+Clic en la miniatura de la Capa de la paleta Layers
Seleccionar capa en la cual reside un pixol determinado - ~+Clic lienzo (US) @+Clic lienzo (UK)
Mover el contenido de la capa arriba / abajo o a los lados (X & Y) - ~+arrastrar (US) @+arrastrar (UK) Ç+arrastrar (ES)
Colocar Marker - M
Eliminar Marker - Ctrl+M
Actual Size | Tamaño Actual - 0 [zero]
Antialiased Half Size | Mitad de tamaño con suavizado Antialiased – Ctrl+0
Zoom In | Acercar – + [signo más]
Zoom Out | Alejar – - [signo menos]
Colocar una nueva key frame | fotograma clave – clic en la Timeline
Seleccionar una key frame existente – clic en el circulo de la key frame
Timeline Zoom Acercar / Alejar – clic en el circulo de la key frame seleccionada
Mover key frame seleccionada – clic+arrastrar circulo a una nueva posición (arrastrarlo fuera de la Timeline lo borrara)
Guardar nueva información en key frame existente – Shift+Ctrl+clic en el circulo de la key frame
Borrar una key frame – clic+arrastrar circulo de la key frame fuera de la Timeline
Copiar key frame seleccionada – Shift+clic en el punto de la Timeline donde quiera copiarla
Copiar múltiples key frames – Shift+clic en todos los circulos de las key frames a ser copiadas, entonces Shift+clic el punto de la Timeline donde quiera copiarlas
Crear key frame de Transición – Ctrl+clic en una key frame existente
Crear key frame Rigida – Alt+clic en en una key frame existente
Ir a key frame de Camara Anterior – FLECHA IZQUIERDA
Ir a key frame de Camara Siguiente – FLECHA DERECHA
Reproducir la Timeline (en bucle) – Shift+clic en el cursor de la Timeline
Detener reproducción de la Timeline – clic Esc
Grabar Timeline como Movie | Película – Shift+Ctrl+clic en el cursor de la Timeline
(ponga antes el cursor al inicio usando la FLECHA IZQUIERDA)
Snapshot | Captura a Movie – Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK) Shift+Ctrl+RePág (ES)
Best Preview Render (BPR) – Shift+R
Render All | Renderizar Todo – Shift+Ctrl+R
Render Selectivo Region bajo el Cursor – Ctrl+R
Interactive Light | Luz Interactiva - Ctrl+P, arrastrar para mover luz, Clic para fijarla
Mover elemento a interfaz personalizada – Ctrl+Alt+arrastrar (cuando Preferences>>Config>Enable Customize esta activado)
Eliminar elemento de interfaz personalizada – Ctrl+Alt+arrastrar al Lienzo (cuando Preferences>>Config>Enable Customize esta activado)
Salvar archivo de Configuracion de Interfaz – Shift+Ctrl+I
Cargar archivo usuario de Configuracion de Interfaz - Ctrl+L
Guardar archivo usuario de Configuracion de Interfaz – Shift+Ctrl+Alt+I
Cargar ZScript – Shift+Ctrl+L
Re-cargar ZScript – Ctrl+U
Mostrar / Ocultar ventana ZScript – H
Traducción: http://doqpelganger.wordpress.com

![Export: Decimation Master [07:37] Export: Decimation Master [07:37]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/ii_decimation_master-mp4_snapshot_04-42_2011-04-05_23-45-15.jpg?w=300&h=187)
![Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45] Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/iii_uv_01-mp4_snapshot_11-57_2011-04-05_23-46-25.jpg?w=300&h=187)
![Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58] Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/vi_export_mapas-mp4_snapshot_06-54_2011-04-05_23-50-46.jpg?w=300&h=187)
![Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54] Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54]](http://doqpelganger.files.wordpress.com/2011/04/vii_multimapexp-mp4_snapshot_07-59_2011-04-05_23-52-23.jpg?w=300&h=187)

http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
Trad: http://doqpelganger.wordpress.com/
Acerca de 3D Print Exporter
Con el plug-in 3D Print Exporter, ZBrush se abre al mundo de la impresión 3D, usando los formatos requeridos por las empresas de impresión 3D: STL (Stereolitografia) y VRML.
STL es el formato estándar para convertir su ZTool en un objeto físico, mientras que el formato VRML es preferido para la impresión en color por mantener la información de coordenadas UV y texturas.
¡Con 3D Print Exporter 3D sus esculturas virtuales cobraran vida!

“Harry”, by David Giraud – Offload Studios Printing – Photo by Duncan Turner – property of steambot. Concept art by Joel dos reis viegas AKA Feerik and Thierry Doizon AKA Barontieri
The Pixologic Team
Documentation rev 1.1
© 2010 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
I. INSTALACION Y REQUISITOS
3D Print Exporter es un plugin proporcionado por defecto en ZBrush. Si necesita volver a instalarlo siga estos pasos:

La paleta Zplugin y el menú 3D Printing Exporter.
Este complemento sólo se ejecuta en:
Tenga en cuenta que:
Este plugin es una solución de 32 o 64Bit y funcionara en sistemas de 64 bits (Windows XP64, Windows Vista 64 o Windows 7
II. ¡3D PRINT EXPORTER EN 4 PASOS!
¡Usar este plugin es muy sencillo y puede hacerse utilizando sólo tres botones y uno de los tres deslizadores!
Cargue una ZTool para exportar, como por ejemplo el Demo Soldier de la carpeta ztools, y en la paleta ZPlugin abra el menú 3DPrint Exporter. ¡Vamos a empezar!
III. PREPARANDO EL MODELO
Si usted quiere imprimir su modelo 3D correctamente debe de hacer varias comprobaciones antes de exportar el archivo STL o VRML. Revise toda la información relevante para evitar complicaciones durante el proceso de impresión. Si sabe qué empresa va a imprimir el modelo, visite antes su sitio web o póngase en contacto con ellos para conocer sus restricciones o consejos. Algunas empresas disponen de FAQs o tutoriales sobre sus procesos de impresión.
IV. EL PROCESO DE EXPORTADO
El proceso de exportado es bastante sencillo, pero debe hacerse en cuatro etapas separadas. El primer paso es opcional, dependiendo de sus necesidades. Los siguientes tres pasos funcionan juntos y son obligatorios

El plugin 3D Print Exporter con sus herramientas y opciones
1. Ajustando las opciones
Este es el primer paso en el cual la única opción es exportar (o no) todas las SubTools

Esta opción es importante para controlar el tamaño de la ZTool exportada y sus SubTools adjuntas: el tamaño se calculará basándose en la Bounding Box (caja de delimitación) de las ZTools y SubTools, incluidas las Subtool (s) ocultas. El propósito es permitirle exportar SubTools como VRML o STL con las proporciones y posiciones en el espacio adecuadas en relación con las otras SubTools.

Si la opción “All SubTool” esta activada el tamaño se basara en la ZTool y sus Sub-Tools adjuntas. (incluyendo cualquier SubTool oculta.)
• R: pulse el botón Reset para utilizar las dimensiones originales de su modelo importado en ZBrush, y no las dimensiones de ZBrush.
3. Ajustando Unidades y Tamaño
En este tercer paso, definirá la unidad del formato de archivo y / o el tamaño de la ZTool exportada y eventualmente, sus SubTools adjuntas.
Configure las unidades de medida para la exportación, haga clic en el botón “in*” para pulgadas y en “mm” para milímetros.
• Mueva uno de los deslizadores para cambiar el tamaño de su objeto. Al soltar el deslizador los dos otros deslizadores se actualizarán
Tenga en cuenta que:
El formato de archivo STL no tiene unidades internas. Si se utiliza este formato, informe a la compañía de impresión acerca de la unidad que eligió.
4. Exportando
Este es el último paso. Una vez ajustados el tamaño y las unidades, ya puede exportar el modelo en el formato de archivo que elija.
• STL Ascii: Este es el valor predeterminado para los archivos en formato STL. Este formato se puede editar en cualquier tipo de editor de texto, pero genera archivos muy grandes. Solo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.
• STL Binary: Este es el mejor modo de exportar su modelo para una compañía de impresión, sobre todo para una impresora que no es compatible con color o texturas. Sólo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.
• VRML: Este formato de archivo es preferible cuando se tiene que exportar un modelo que tiene una textura y coordenadas UV aplicadas. Este formato es ideal para la impresión en color. Si sólo tiene polypainting consulte con la empresa para comprobar si la impresora soporta Vertex RGB. Si esta soportado, active la opción ExpColors. De lo contrario, transfiéralo a una textura.
• ExpColors: Si la empresa de impresión ofrece Vertex Color (Coloreado de vértices), haga clic en esta opción para que el polypainting se exporte con la malla.
Cuando el proceso de exportado acabe, se mostrará una advertencia para informarle que la exportación ha finalizado.