zbrush ayuda

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¿Sabías que…?

Existe gente rancia que prefiere trabajar las texturas desplegadas en una imagen 2D?
Dedicado a estas personas, que también son seres humanos, publico este nuevo vídeo de la serie: “Trucos y rodeos cutre-plásticos para emular funciones que incomprensiblemente aun no están implementadas en ZBrush”

Trabajar en una textura que parece una victima de La matanza de Texas, en lugar de pintar directamente sobre el modelo 3D, puede tener sus ventajas: Retocarla en Photoshop, aplicar tramados de color o incluso patrones para deformar la malla de manera uniforme…

Y por si viendo el vídeo no se os ha ocurrido: Ademas de LigthBox, también podemos usar Projection Master y ZAPPLink para editar la textura desplegada.

©Pixologic,Inc


http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

Trad:
http://doqpelganger.wordpress.com/

Acerca de 3D Print Exporter

Con el plug-in 3D Print Exporter, ZBrush se abre al mundo de la impresión 3D, usando los formatos requeridos por las empresas de impresión 3D: STL (Stereolitografia) y VRML.

STL es el formato estándar para convertir su ZTool en un objeto físico, mientras que el formato VRML es preferido para la impresión en color por mantener la información de coordenadas UV y texturas.

¡Con 3D Print Exporter 3D sus esculturas virtuales cobraran vida!


“Harry”, by David Giraud – Offload Studios Printing – Photo by Duncan Turner – property of steambot. Concept art by Joel dos reis viegas AKA Feerik and Thierry Doizon AKA Barontieri

The Pixologic Team
Documentation rev 1.1

© 2010 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

I. INSTALACION Y REQUISITOS

3D Print Exporter es un plugin proporcionado por defecto en ZBrush. Si necesita volver a instalarlo siga estos pasos:

  1. Salga de ZBrush
  2. Extraiga el archivo zip en una carpeta temporal.
  3. Copie el archivo “PrintingExporter.zsc” a la carpeta “ZPlugs”. Que en una instalación predeterminada, se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Pixologic \ ZBrush 4.0 \ ZStartup\ZPlugs\ (Windows SO)* o OSX / ZStartup / ZPlugs (MAC SO).
  4. Copie también la carpeta “PrintingExporterData” y su contenido a la carpeta “ZPlugs”.
  5. Inicie ZBrush.
  6. En la paleta ZPlugin encontrara el submenú 3D Printing Exporter que contiene los botones y parámetros del plugin.


La paleta Zplugin y el menú 3D Printing Exporter.

Este complemento sólo se ejecuta en:

  • Sistemas operativos Windows: Windows XP, Windows Vista y Windows 7. Windows 95, 98, Me y 2000 no son compatibles.
  • Mac OS X 10.5 y superior.

    Tenga en cuenta que:

    Este plugin es una solución de 32 o 64Bit y funcionara en sistemas de 64 bits (Windows XP64, Windows Vista 64 o Windows 7

II. ¡3D PRINT EXPORTER EN 4 PASOS!

¡Usar este plugin es muy sencillo y puede hacerse utilizando sólo tres botones y uno de los tres deslizadores!

Cargue una ZTool para exportar, como por ejemplo el Demo Soldier de la carpeta ztools, y en la paleta ZPlugin abra el menú 3DPrint Exporter. ¡Vamos a empezar!

  1. Seleccione si desea activar todas las SubTools visibles.
  2. Haga clic en “Update Size Ratios” (Actualizar relación de tamaño) para detectar el tamaño del “Bounding Box” (caja invisible que delimita el tamaño) de la ZTool.
  3. Cambie uno de los tres deslizadores para definir el tamaño del objeto a exportar, dependiendo de las unidades que haya elegido haciendo clic en los botones “inch” (pulgadas) o “mm”(milímetros).
  4. Cuando termine, seleccione el formato de archivo que desee exportar.
¡Y ya está!

III. PREPARANDO EL MODELO

Si usted quiere imprimir su modelo 3D correctamente debe de hacer varias comprobaciones antes de exportar el archivo STL o VRML. Revise toda la información relevante para evitar complicaciones durante el proceso de impresión. Si sabe qué empresa va a imprimir el modelo, visite antes su sitio web o póngase en contacto con ellos para conocer sus restricciones o consejos. Algunas empresas disponen de FAQs o tutoriales sobre sus procesos de impresión.

  • Las mallas 3D deben ser impermeables, esto significa que usted debe llenar todos los agujeros. Como por ejemplo los ojos, nariz, boca, etc.… Algunas impresoras 3D soportan agujero(s) si el conjunto resultante de elementos crea un objeto impermeable. Póngase en contacto con la compañía de impresión 3D para confirmar si se da esta excepción.
  • Las normales de los objetos deben estar unidas y orientadas hacia fuera. Normales volteadas o cruzadas pueden crear resultados inesperados.
  • Algunas empresas de impresión o impresoras no son compatibles con las mallas de alta resolución que ZBrush es capaz de manejar, porque podría generar muchos triángulos y la impresora no podría cargar el modelo final. Use el plugin Decimation Master para optimizar su modelo y reducir el número de polígonos manteniendo todo el detalle de sus esculturas.
  • Revise bien todo el modelo para entender lo que se puede imprimir. Puede que no encuentre todos los problemas, pero se evitara algunos de ellos. Los modelos impresos siguen las leyes de la física: no puede crear un carácter flotante con brazos y pies no conectados.
  • El modelo también estará restringido por algunas limitaciones de impresión: incluso si la impresora puede crear detalles muy precisos, algunos elementos se pueden imprimir, pero pueden llegar a ser muy difíciles de limpiar después del proceso de impresión o muy frágiles, como por ejemplo un objeto sostenido por cuerdas delgadas.
  • El costo final de su modelo puede variar dependiendo de diversos elementos, incluso para el mismo modelo. Una parte importante del precio depende del material de impresión y el tiempo de impresión. Si se corta el modelo en varias partes y / o si distribuye los objetos para reducir el volumen global de su modelo, el precio y tiempo de impresión se verá reducido. Esto significa que, por el mismo precio, con una preparación adicional, puede tener un modelo impreso más grande. Algunas empresas de impresión ofrecen este servicio. Póngase en contacto con la empresa para obtener más información.

IV. EL PROCESO DE EXPORTADO

El proceso de exportado es bastante sencillo, pero debe hacerse en cuatro etapas separadas. El primer paso es opcional, dependiendo de sus necesidades. Los siguientes tres pasos funcionan juntos y son obligatorios


El plugin 3D Print Exporter con sus herramientas y opciones

1. Ajustando las opciones

Este es el primer paso en el cual la única opción es exportar (o no) todas las SubTools

  • All SubTools (Todas las SubTools): esta opción exportara todas las SubTools visibles a un archivo único.

    Esta opción es importante para controlar el tamaño de la ZTool exportada y sus SubTools adjuntas: el tamaño se calculará basándose en la Bounding Box (caja de delimitación) de las ZTools y SubTools, incluidas las Subtool (s) ocultas. El propósito es permitirle exportar SubTools como VRML o STL con las proporciones y posiciones en el espacio adecuadas en relación con las otras SubTools.

  • Selected: Estando activada, esta opción calcula el tamaño al exportar basándose en la Subtool seleccionada y no en todo el modelo. Esta opción es útil si tiene que ajustar la escala del modelo basándose en una Subtool específica, como el apoyo de una figura
2. Actualizando la información de tamaño
Para el segundo paso, debe actualizar la información de tamaño de la ZTool cargada en ZBrush.

Haga clic una vez en el botón Update Size Ratio para actualizar el tamaño de la ZTool cargada.

Si la opción “All SubTool” esta activada el tamaño se basara en la ZTool y sus Sub-Tools adjuntas. (incluyendo cualquier SubTool oculta.)

• R: pulse el botón Reset para utilizar las dimensiones originales de su modelo importado en ZBrush, y no las dimensiones de ZBrush.

3. Ajustando Unidades y Tamaño

En este tercer paso, definirá la unidad del formato de archivo y / o el tamaño de la ZTool exportada y eventualmente, sus SubTools adjuntas.

Configure las unidades de medida para la exportación, haga clic en el botón “in*” para pulgadas y en “mm” para milímetros.

• Mueva uno de los deslizadores para cambiar el tamaño de su objeto. Al soltar el deslizador los dos otros deslizadores se actualizarán

Tenga en cuenta que:

El formato de archivo STL no tiene unidades internas. Si se utiliza este formato, informe a la compañía de impresión acerca de la unidad que eligió.

4. Exportando

Este es el último paso. Una vez ajustados el tamaño y las unidades, ya puede exportar el modelo en el formato de archivo que elija.• STL Ascii: Este es el valor predeterminado para los archivos en formato STL. Este formato se puede editar en cualquier tipo de editor de texto, pero genera archivos muy grandes. Solo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.

• STL Binary: Este es el mejor modo de exportar su modelo para una compañía de impresión, sobre todo para una impresora que no es compatible con color o texturas. Sólo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.

• VRML: Este formato de archivo es preferible cuando se tiene que exportar un modelo que tiene una textura y coordenadas UV aplicadas. Este formato es ideal para la impresión en color. Si sólo tiene polypainting consulte con la empresa para comprobar si la impresora soporta Vertex RGB. Si esta soportado, active la opción ExpColors. De lo contrario, transfiéralo a una textura.

• ExpColors: Si la empresa de impresión ofrece Vertex Color (Coloreado de vértices), haga clic en esta opción para que el polypainting se exporte con la malla.

Cuando el proceso de exportado acabe, se mostrará una advertencia para informarle que la exportación ha finalizado.

©Pixologic,Inc


http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

Trad:
http://doqpelganger.wordpress.com/

Primer vídeo de la serie ZBrush Avanzado. Retopología en Zbrush. Métodos, herramientas y emulación de la retopología de Zbrush 3.5 en Zbrush 4

Trad:
http://doqpelganger.wordpress.com/

Version 1.0 – Windows & Mac OSX

Acerca de Decimation Master

Con Decimation Master usted podrá reducir fácilmente el número de polígonos de sus modelos manteniendo de forma eficiente todo el detalle esculpido. Esta solución es una de las más rápidas disponibles y puede optimizar sus modelos en alta resolución para exportarlos a otros paquetes de software 3D.

Esculpa su modelo con ZBrush, agregue todo el detalle y desarrolle su habilidad artística. A continuación optimice su ZTool y expórtela a su paquete 3D favorito, que ahora será capaz de abrir la escultura y usar texturas tales como mapas de normales o mapas de Ambient Occlusion para representar la malla de alta resolución en una malla de baja resolución. Otra utilidad de esta aplicación es exportar el modelo para un proceso de prototipado rápido (impresión 3D) o mostrarlo en tiempo real usando un visor en formato PDF 3D.

El tiempo de optimización varía dependiendo del número de polígonos del modelo y puede tardar bastante con mallas de muy alta resolución.

¡Con Decimation Master vera sus esculturas de una nueva manera!

El mismo modelo con 3 calidades diferentes de decimation. La perdida de detalle empieza a ser visible a los 250.000 vertices.

The Pixologic Team

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© 2010 Pixologic, Inc. All rights reserved, Pixologic and the Pixologic logo, ZBrush, and the ZBrush logo are registered trademarks of Pixologic, Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.

INDICE

I. INSTALACION Y REQUISITOS

II. ¡DECIMATION MASTER EN 3 PASOS!

III. PREPARANDO EL MODELO

  1. Simetría
  2. Masking
  3. SubTools

IV. EL PROCESO DE DECIMATION

  1. Configurando las opciones
  2. Pre-proceso
  3. Diezmando
  4. Utilidades

V. ARCHIVOS TEMPORALES

VI. GESTION DE LA MEMORIA

VII. PREFERENCIAS

VIII. SOLUCION DE PROBLEMAS

I. INSTALACION Y REQUISITOS

Decimation Master es un plugin proporcionado por defecto en ZBrush. Si necesita volver a instalarlo siga estos pasos:

  1. Salga de ZBrush
  2. Extraiga el archivo zip en una carpeta temporal.
  3. Copie el archivo “DecimationMaster.zsc” a la carpeta “ZPlugs”. Que en una instalación predeterminada, se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Pixologic \ ZBrush 4.0 \ ZStartup ZPlugs\ (Windows SO)* o OSX/ZStartup/ZPlugs (MAC SO).
  4. Copie también la carpeta “DecimationMasterData” y su contenido a la carpeta “ZPlugs”.
  5. Inicie ZBrush.
  6. En la paleta ZPlugin encontrara el submenú Decimation Master que contiene los botones y parámetros del plugin.

Este complemento sólo se ejecuta en:

  • Sistemas operativos Windows: Windows XP, Windows Vista y Windows 7. Windows 95, 98, Me y 2000 no son compatibles.
  • Mac OS X 10.5 y superior.

Tenga en cuenta que:
Este plugin es una solución de 32 o 64Bit y funcionara en sistemas de 64 bits (Windows XP64, Windows Vista 64 o Windows 7 64).

II. ¡DECIMATION MASTER EN 3 PASOS!

¡Usar este plugin es muy fácil y puede hacerse simplemente clicando en tres botones!
Cargue una ZTool para optimizar, como por ejemplo el Demo Soldier, y en la paleta ZPlugin, abra el submenú Decimation Master. ¡Vamos a empezar!

  1. Ajuste las opciones que desee.
  2. Una vez cargada la ZTool pulse el botón “Preprocess current” (Pre-procesar actual) para iniciar el proceso de optimización de la Subtool seleccionada. Si desea optimizar todas las SubTools visibles a la vez pulse el botón “Preprocess all” (Pre-procesar todo).
  3. Cuando termine seleccione una calidad (% de polígonos de la malla diezmada) y pulse “Decimate” (Diezmar) o “Decimate all” (Diezmar todo) dependiendo del paso anterior.

¡Y ya está!

III. PREPARANDO EL MODELO

Antes de optimizar su ZTool puede preparar su modelo usando las características de Zbrush descritas a continuación. Esto puede cambiar el resultado del diezmado.

1. Simetría

Este plug-in tiene en cuenta la simetría por defecto de su ZTool. Si desea un diezmado simétrico defina el plano de simetría del modelo usando “Transform>>Activate Symmetry” para elegir el eje de simetría (X, Y, Z) deseado.

Los vértices en el plano de simetría se diezmaran como los otros vértices y no se congelaran para mejorar el resultado.

El plug-in soporta Partial Symmetry (Simetría Parcial) y tratara de diezmar el modelo de la forma más simétrica posible, como indica la flecha de color naranja en la imagen siguiente.

Tenga en cuenta que:
Si define un plano de simetría que no coincida con la simetría del modelo, el proceso de optimizado puede tardar más, puesto que el plug-in buscara un plano de simetría que no existe. El resultado será un diezmado asimétrico aunque correcto.

2. Masking (Mascaras)

Si desea reducir localmente el optimizado de polígonos de su modelo puede usar máscaras. Es una buena solución proteger áreas de la malla si desea mantener la máxima la calidad en esas zonas específicas de su escultura.

También puede cambiar la intensidad de la máscara para proteger parcialmente un área.

En la imagen superior la ZTool con algunas partes enmascaradas. La máscara de la derecha está al 100%, las otras a un 58% de intensidad. En la imagen central el resultado de diezmar con las máscaras. En la imagen inferior, el diezmado sin máscaras.

Tenga en cuenta que:
Diezmar un modelo con o sin máscara tendrá como resultado el mismo número total de polígonos. Enmascar simplemente es una forma de controlar la densidad de polígonos en partes específicas del modelo diezmado.

3. SubTools

El plugin puede trabajar con la ZTool y sus SubTools. Usted puede diezmar la Subtool actual o todas las SubTools visibles. Sin embargo, diezmar todas las SubTools a la vez significa que se aplicará el mismo valor de calidad a todas las SubTools.

A veces, en función del aspecto visual y los detalles de un modelo es mejor trabajar en cada Subtool individualmente, pre-procesarla (ver abajo) y aplicar diferentes ajustes de calidad para cada una. A continuación puede recombinar las nuevas Subtools diezmadas usando la función  Tool >> SubTool >> Append.

IV. EL PROCESO DE DIEZMADO

El proceso de diezmado es bastante sencillo, pero debe hacerse en tres pasos.
El primer paso (ajustar las opciones) es opcional dependiendo de sus necesidades. El segundo y tercer paso funcionan juntos y son obligatorios

El plug-in con sus herramientas y opciones.

1. Configurando las opciones

En este primer paso puede elegir entre algunas opciones.

  • Freeze Borders (Congelar bordes): esta opción evita el diezmado de los bordes y vértices que están en las zonas abiertas de un objeto. Si su modelo a diezmar es parte de un grupo de mallas usted podrá soldar los bordes perfectamente después del proceso de optimización.
  • Keep UVs (Mantener UVs): Esta opción utiliza las UVs existentes de su modelo original y las pre-procesa para un futuro diezmado. Las UVs serán optimizadas del mismo modo que los vértices. Pero debido a las costuras la optimización será menos importante en las UVs que en los polígonos. El diezmado de las UVs dará mejores resultados con un desplegado manual de las UVs (UVMaster) que con UVs generadas automáticamente (PUV AUV o GUV).

Tenga en cuenta que:
Si no necesita UVs en su modelo optimizado no las pre-procese. El cálculo de las UVs utiliza un 50% más de memoria que el mismo diezmado sin las UVs.

2. Pre-proceso

Este es el segundo paso. El plugin calcula internamente la optimización desde el 0% al 100% de calidad y crea una serie de archivos temporales (nombrados “Progressive mesh”) A continuación el plugin lee esta malla progresiva para aplicar el diezmado. El tiempo de cálculo de este pre-proceso dependerá de su ZTool actual y del número de polígonos activos.

Al hacer clic en ” Pre-process Current” o “Pre-process All” aparecerá una barra de progreso con información sobre el estado del proceso.

Cada Subtool debe tener un nombre único para ser procesada. Si tiene varias SubTools con el mismo nombre, renómbrelas antes

Si inicia un nuevo pre-proceso en un modelo diezmado, la calidad actual sera el modelo original para los proximos diezmados.

3. Diezmando

Este es el tercer paso. Elija la calidad del diezmado a aplicar. 100% significa que no hay diezmado, 0.01% significa la máxima reducción de polígonos.
También puede elegir un valor para el número de vértices o polígonos, en miles de polígonos.

Cuando haya escogido la calidad haga clic en “Decimate Current” para diezmar la ZTool / Subtool seleccionada o “Decimate All” para diezmar todas las SubTools visibles

  • En un diezmado de alta calidad (40% – 100%), el resultado visual será casi el mismo que el modelo original, incluso con tantos polígonos eliminados. Es posible que necesite escalar o hacer zoom en el modelo para ver las modificaciones.
  • En un diezmado de baja calidad (2% – 40%) comenzará a ver cambios notables en los detalles del modelo. Esto varía de un modelo a otro dependiendo de sus detalles y estructura. También puede usar la vista facetada para ver mejor los cambios en su ZTool haciendo clic en el botón “Frame”.

A continuación se muestra una comparación entre el archivo original y varios modelos diezmados con diferentes ajustes de calidad. Nótese que la calidad visual sigue siendo muy buena a 2% y comienza a disminuir a partir de 1%. ¡Es posible que tenga que mirar muy de cerca la imagen para ver la diferencia!

Tenga en cuenta que:
La optimización de polígonos se aplica en función de la ZTool y sus parámetros tal como existían cuando se hizo el pre-proceso. Si elimina un nivel de subdivisión, añade una máscara, etc. después de ejecutar el pre-proceso el plug-in no tendrá en cuenta estos cambios.

Entre el momento en que haga clic en el botón “Decimate” y obtenga el resultado puede darse un pequeño retraso basado en la cantidad de información a leer desde el disco duro. Una barra de progreso aparecerá con información sobre el estado del proceso.

“Decimate All” puede tardar algún tiempo dependiendo del número de Subtools.

Desde arriba izquierda a inferior derecha, el archivo original y el mismo modelo diezmado al 10%, 2% y 1%

4. Utilidades

Este grupo de herramientas le ayudará cuando trabaje con Decimation Master:

Las diferentes utilidades

  • Delete caches (Borrar caché): este botón elimina todos los archivos temporales (mallas progresivas). Esta acción no se puede deshacer. Véase la sección “Archivos temporales” de este documento.
  • Export All SubTools (Exportar todas las SubTools): Este botón exporta la ZTool actual y todas sus SubTools a un único archivo OBJ. Usado en lugar del exportado simple de archivo OBJ de ZBrush, esta utilidad exporta sólo la geometría y las UVs, con un solo grupo para cada Subtool. No se exportan los Polygroups (Grupos de polígonos).

Una utilidad adicional se ha añadido a la paleta Tool, debajo del botón Clone:

  • Clone all SubTools (Clonar todos los SubTools): Este botón copia su ZTool actual con todas sus SubTools, creando una nueva ZTool para usar como archivo de trabajo. Debido a que el proceso de decimación se efectúa en la ZTool actual puede ser importante hacer una antes copia de seguridad.

Tenga en cuenta que:
Las Subtool clonadas serán todas visibles, aunque algunas estuvieran ocultas.

V. ARCHIVOS TEMPORALES

Decimation Master utiliza ficheros temporales para dos propósitos:

  • El primero es reducir la sobrecarga de la memoria, aumentando así el número de polígonos que pueden ser manejados por este proceso de diezmado.
  • La segunda razón es que le permite cargar previamente una ZTool pre-procesada y diezmarla directamente sin necesidad de perder tiempo en la fase de pre-proceso.

Si no necesita diezmar ya una ZTool puede eliminar estos archivos temporales pulsando el botón “Delete Caches” (Borrar caché) de la sección de utilidades.

Tenga en cuenta que:
Estos archivos pueden llegar a ser bastante grandes en mallas de muchos polígonos. ZBrush no elimina automáticamente estos archivos al salir del programa, así que no olvide borrarlos de vez en cuando.

VI. GESTION DE LA MEMORIA

Debido a que el plug-in Decimation Master es una solución de 32 bits, el proceso se limita a aproximadamente 2 GB de memoria. Será capaz de diezmar el modelo cargado en ZBrush pero si su sistema es bajo en recursos puede experimentar errores de memoria. Para tener un óptimo rendimiento cierre todos los programas innecesarios o tareas en segundo plano.

Otra alternativa es añadir RAM adicional en el equipo (hasta un máximo 3 o 4 GB de RAM en sistemas de 32 bits). De esta manera, ZBrush será capaz de utilizar sus propios 2 GB de memoria mientras el proceso de decimación utiliza otra parte de la RAM.

VII. PREFERENCIAS

Algunos parámetros de Decimation Master se han movido a la paleta de preferencias. Esto hace que la configuración y el comportamiento predeterminado sean más fáciles de entender. Cambie estos ajustes sólo si tiene necesidades muy específicas.

  • Uniform Mesh (Malla Uniforme): Esta opción mantiene los polígonos diezmados con un aspecto constante creando una especie de diezmado uniforme definido por zonas de bajo y alto nivel de detalle. Activar esta opción puede cambiar un poco el resultado de la optimización.

  • Number of Threads (Número de Tareas): Este control le permite elegir la cantidad de tareas o hilos que desee usar basándose en el procesador de su ordenador. El plug-in Decimation Master es multiproceso y utilizará los recursos de su equipo tanto como sea posible para mejorar el tiempo de cálculo. Reducir este número incrementará el tiempo de pre-proceso pero le permitirá trabajar en otras tareas al mismo tiempo.
  • Delete caches at start (Borrar caché al inicio): Esta opción define el comportamiento del plug-in en relación a los archivos temporales de caché. (Explicado en una sección anterior.) Estos archivos pueden ocupar mucho espacio en disco si no se borran. Al activar esta opción se borrarán todos los archivos temporales cuando se inicia ZBrush. Si desea procesar una ZTool o Subtool (s) en varias sesiones sin tener que pre-procesarlas de nuevo desmarque esta opción.
  • Save Preferences (Guardar preferencias): Haga clic en este botón para guardar las preferencias del plug-in. La función “Store Config” no salva las preferencias del plug-in.
  • Polypaint Weight (Polypaint Peso): Este control utiliza el polypaint para ajustar la calidad del diezmado. El valor por defecto se ajusta a la mayoría de necesidades en términos de calidad, pero si quiere tener una optimización específica en función de uno u otro criterio cambie este ajuste.
  • Keep & use PolyPainting (Mantener y utilizar PolyPainting): Esta preferencia hace una optimización específica teniendo en cuenta el PolyPainting de su ZTool. La calidad del diezmado se basará en su polypainting el cual se puede ajustar en las preferencias de Decimation Master.
  • 64bits Decimator: Esta preferencia está activada de forma predeterminada cuando se ejecuta Zbrush en un sistema de 64 bits. Estando activado Decimation Master utilizará toda la memoria disponible para el pre-proceso lo cual es muy útil cuando se optimiza un modelo manteniendo las UVs.

Tenga en cuenta que:
Las preferencias de Decimation Master no están vinculadas a las de ZBrush. No es necesario pulsar “Store Config” para salvarlas. Se guardan automáticamente en el archivo DecimationMaster.cfg ubicado en la carpeta “Data” de DecimationMaster .

Las preferencias de Polypaint Weight y Keep & use PolyPainting no se guardan ya que cada ZTool asociada a este parámetro debe tener un valor específico de Polypaint Weight.

La opción “Keep & use PolyPainting” aumentará el tiempo de pre-proceso.

VIII. SOLUCION DE PROBLEMAS

  • Los Polygroups no se han optimizado. El modelo resultante no tiene los Polygroups originales.
    Esto se debe a que los Polygroups de un modelo dependen de los puntos o vértices de su nivel de resolución más baja. El propósito de Decimation Master es el cambio del nivel más bajo de subdivisión de la malla, lo cual por supuesto afecta a los Polygroups.
  • Si el modelo ha sido editado entre el pre-proceso y la acción de diezmar debe volver a pre-procesarlo. En caso contrario el diezmado se basará en el modelo original.
    En caso de que no esté seguro, haga un nuevo pre-proceso.
  • Si el modelo ha sido pre-procesado en una sesión anterior de ZBrush y usted carga en una nueva sesión una ZTool diferente con el mismo nombre (por ejemplo: PM3D_sphere) es necesario hacer un nuevo pre-proceso o cualquier acción de diezmar se basará en el último ZTool.
  • Si después de optimizar, ZBrush está mostrando una Subtool diferente de la que acaba de procesar es porque estas SubTools tienen el mismo nombre. Para resolver este problema cambie el nombre de las SubTools y pre-procéselas de nuevo. Otra solución consiste en eliminar los archivos temporales haciendo clic en el botón Utilities >> Delete Caches.
  • Si usted decide finalizar el proceso de Decimation Master en el Administrador de tareas de su sistema operativo ZBrush no se verá afectado. Sin embargo, el zscript que está trabajando con el plugin seguirá funcionando y mantendrá enfocada la aplicación. Para detener el Zscript, pulse la tecla ESC. Puede quedar visible la barra de progreso pero es sólo un artefacto del proceso que acaba de cerrar.

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http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

Trad:
http://doqpelganger.wordpress.com/