28 comentarios el “Tutoriales

  1. este tuto de zbrush a 3dmax muy buena pagina em gustaria saver donde puedo estuidar zbrus a la perfeccion soy de colombia me gustaria saver loco

  2. Saludos:

    La verdad que el curso esta fenomenal, pero supongo que ¿Entero no lo tendras? ya que veo qu een algunos incluide les falta la voz.
    Aprovecho para preguntart euna dud, que diferencia hay entre: ¿zsphere , sphere2 y zsketch?
    ¿Que modalidades hay para modelar ya que tb ehe vistoq ue hay para hacerlo poligonalmente?

    No se si podria sayudarme, pero gracias igualmente. La pagina de pu** mad*** jeje

    p.d: ¿de barcelona?

    • Hola lolo, los vídeos de tutoriales son extractos de un curso completo que tengo en Oscillon School.

      Las preguntas son un poco genericas y tardaria un rato en contestarlas pero si pasas por aquí siempre encontraras información sobre el tema.

      No soy de Barcelona.

  3. Hola, Antonio.

    Me encantan tus tutoriales: son claritos y van al grano. En cuanto a la documentación traducida de ZBrush, eres el único que se ha molestado en hacerlo. Nos aclaran las múltiples dudas que surgen cuando Pixologic saca una nueva herramienta, maravillosa y peculiar, pero liosa y desparramada, sobre todo para los que no nos defendemos con el inglés.

    El otro día, curioseando en el foro de ZBrush.es encontré algo que llevaba buscando desde que conozco el programa: cómo guardar las selecciones. Había diferentes soluciones, más o menos complicadas, pero la más sencilla la diste tú: A TRAVËS DE LAS LAYERS. ¡Es cojonudo! Y a pesar de que estaba ahí escondida tras un iconito diminuto, ninguno la habíamos visto. doqpelgänger, con sus ojos de elfo ve más que nosotros los simples mortales.

    Estoy esperando que nos desveles los secretos del rendeado en ZBrush. ¿Sacarás un tutorial? ¿Traducirás algo incomprensible para mí? Esperemos que sí.

    Gracias colega.

    Un fuerte abrazo

    • Hombre Rafa, gracias por pasarte, un placer tenerte por aquí.

      Si te digo la verdad yo prefiero el método complicado de guardar mascaras… no me fió demasiado de los layers, pero bueno, es un prejuicio que tengo. ZBrush esta lleno de funciones escondidas cual Huevos de Pascua. Tenia pensado hacer un vídeo con unas cuantas pero nunca encuentro tiempo.

      Tomo nota de lo del render… De todos modos para cualquier duda ya sabes donde estoy.

      • Hombreee… Yo por pedir, pues un archivo de ZBrush vacío en formato .zpr con los valores de Render y Light ajustados a tu gusto, para utilizarlo de base antes de cargar un modelo y así no tener que preocuparme.

        No se si me he pasao…

  4. Es que eso no es así: Los valores de render, luces o materiales dependen del efecto que quieras conseguir.. de la iluminación de la escena que estés buscando en un modelo, ilustración etc… No es lo mismo iluminar una cocina que un campo de fútbol.

  5. Yo utilizo siempre los mismos valores de tamaño de documento, luz y render como base, cargando una página zpr que tengo predefinida. De esa manera voy mucho más rápido, y si tengo que modificar algo lo hago desde ahí. Ahora, por ejemplo, estoy haciendo un cómic por encargo de 50 páginas, pasando modelos, no escenas, a Photoshop, así consigo una apariencia similar en todas las viñetas y puedo cumplir con el plazo de entrega. Si tuviera que ajustarlos con cada modelo tardaría demasiado.

    Lo que dices de la cocina y el campo de fútbol lo tengo en cuenta para una´sola ilustración, más o menos, según mis escasos conocimientos, trasteando hasta que consigo algo…

    • Aun así… es algo que debes ajustar tu.

      Lo de la plantilla tambien deberia hacerlo yo, de hecho se pueden tener un monton de parametros y modelos pre-configurados para ahorrar tiempo pero soy un desastre para organizarmelos…

      O mejor dicho, soy demasiado obsesivo catalogando estas cosas y nunca las empiezo por pereza.

      Ya te pasare algo sobre el render.

  6. Vale. He colocado en mi güeb en la sección de tutoriales un báner que conduce a esta página; el título de “Tutoriales en español” te lleva a la página de inicio de éste blog. Míralo y si prefieres que ponga otra cosa me lo dices…

  7. Pues muchas gracias Rafa, yo haré lo mismo con la tuya y de paso escribiré un articulo para la pagina principal… pero tienes que pasarme un par de ilustraciones tuyas para ilustrarlo (toma redundancia) en cuanto pueda las reviso y te digo cuales me gustaría poner si es posible.

    ¿Tienes alguna pagina escaneada de aquel concurso de la revista “1984″? Yo debo de tener el especial en alguna caja del trastero pero a saber donde…

  8. Buscaré la revista y las escanearé, porque los originales son demasiado grandes. En cuanto a las ilustraciones, las que quieras.

    Ah, no he olvidado lo que te comenté sobre mi homenaje particular a Corben…, cuando tenga tiempo. De hecho, me encantaría hacer un apartado en la web dedicado a mis particulares dioses: Moebius, Corben, Mordillo, Forges, Velázquez…

    Proyectos, proyectos, bla-bla-bla-bla…

  9. Excelente videotutorial sobre Retopología.
    De nuevo he aprendido cosas que desconocía que existieran. Lo del grosor de la maya ha sido toda una revelación que me va a facilitar la vida. Yo, ingenuo de mí, utilizaba el Extract y las selecciones para hacer la ropa. Ya nooo…
    Eres cojonudo, Antonio.

  10. Prezado doqpelganger, boa tarde,

    Antes de mais nada, gostaria de parabenizar pelo excelente material e conteúdo do Zbrush. EXCELENTE!!!!!
    Sou estudante de computação gráfica, e moro no Rio de Janeiro, capital, Brasil.
    Há como colocar novamente, por favor, o link Alien Part I espanhol, pois o link não está aparecendo?
    Muito obrigado pelo excelente material didático e de estudo.
    Abraços,

    MB

  11. Muy buen Blog… voy a empezar a ver tus tutoriales. soy nuevo en esto de modelar, y nose que es mas conveniente para empezar a modelar, podes agarrar la maza y modelar o armar un esqueleto para poder moverlo y luego el modelado, espero que me entiendas…
    En fin lo que quiero lograr es crear mi modelo y poder moverlo a mi antojo, ya sea para animacion o para fotografia ^^…

    PD: tengo zbrush 4

  12. he tenido un problema desde hace mucho con el render en max de lo que he exportado de zbrush a max, exporto los normales y displasment de z a mi low poli en max y en el render no se ve el relieve completo de lo que he hecho en z, incluso usando sss por eso pregunto ¿es necesario hacer el proceso de retopology directamente desde z para poder obtener estos detalles? no he querido hacer eso porque exporto directamente de max el low poli con las uvs (unrwaping) y si hago el retopology perderia el modelo inicial desde max ¿como soliciono esto, o cual es el proceso mas indicado? gracias, ahh y tienen algun curso unicamente de renderizado en max pero con enfoque en criaturas y personajes ?

    • No es necesario hacer la retopologia en ZBrush, el problema debe de estar en otro paso, de todos modos puedes usar GoZ que automatiza todo el proceso de exportado a 3dsmax.

      Tengo un monográfico en Oscillon sobre render en ZBrush y exportado a otros programas, los detalles están aquí en el blog, sección “Monograficos”.

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