ZAPPLINK: Documentación traducida, revisada, corregida y ampliada.
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
Trad: https://doqpelganger.wordpress.com/
I. INTRODUCCION
ZAppLink 4 es un plugin de ZBrush con el que podrá integrar a la perfección su programa de edición de imagen favorito en el flujo de trabajo de ZBrush. Inicie su programa de edición de imágenes desde ZBrush, modifique el documento activo o ZTool y envíelo de vuelta a ZBrush.
ZAppLink se encuentra en la paleta Document y permite al artista hacer lo siguiente:
- Crear nuevas capas de ZBrush en Photoshop
- Crear Stencils (plantillas) de ZBrush en Photoshop usando las herramientas de selección
- Enmascarar partes del lienzo en ZBrush usando Photoshop’s Layer Mask (Mascaras de capa de Photoshop)
- Guardar vistas de su modelo para pintarlas en su programa de edición de imágenes.
- Generar una character sheet (hoja del personaje) con todos los puntos de vista del modelo
- Guardar y cargar vistas
II. INSTALACION
Como en la mayoría de los plugins de Zbrush la instalación es sencilla.
- Salga de ZBrush
- Extraiga el archivo zip en una carpeta temporal.
- Copie el archivo “ZAppLink_4.0.zsc” a la carpeta ZPlugs. Que en una instalación predeterminada, se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Pixologic \ ZBrush 4.0 \ ZStartup ZPlugs\ (Windows SO)* o OSX/ZStartup/ZPlugs (MAC SO).
- Copie también la carpeta “ZAppLinkData_4.0” y su contenido a la carpeta ZPlugs.
- Inicie ZBrush.
- En la paleta Document encontrara el botón ZAppLink. Pulse este botón para iniciar ZAppLink
Tenga en cuenta que:
Si ya tiene instalado ZAppLink, borre primero el archivo ZAppLink.zsc y la carpeta ZAppLinkData.
ZAppLink no debe instalarse en la carpeta ZBrush 4/ZData/ZPlug/ sino en la carpeta ZBrush 4/ZStartup/
III. INICIO RAPIDO
- Cargue un modelo en el lienzo y entre en Edit Mode (modo de edición).
- Ajuste el parámetro Geometry: SDiv al nivel más alto.
- Coloque el modelo en la vista que desee pintarlo.
- Pulse ZAppLink en la paleta Document.
- Active Colorize (Coloreado de polígonos o Polypaint) si la ventana emergente aparece.
- Pulse Drop Now. También puede activar Enable Perspective si desea trabajar en perspectiva.
- En el programa de edición de imágenes comience a pintar en la Capa 1 (Layer 1). Cuando termine, guarde su imagen y vuelva a ZBrush.
- Pulse Re-enter Zbrush (volver a ZBrush). Si aparece una ventana que dice OK (Unchanged) (OK sin cambios) y Return To External Editor (regrese al editor externo) pulse o bien Re-check para forzar ZAppLink a que actualice el archivo temporal o Return To External Editor para volver al programa de edición externo y asegurarse de que su documento se guardó. A continuación regrese a ZBrush.
- Pulse Pickup Now.
IV. PINTANDO EN LAS VISTAS
- Cargue un modelo en el lienzo y entre en Edit Mode (modo de edición).
- Ajuste el parámetro Geometry: SDiv al nivel más alto.
- Coloque el modelo en la vista frontal.
- Pulse Document: ZAppLink Properties: Front
- Coloque el modelo en la vista derecha.
- Pulse Document: ZAppLink Properties: Right
- Repita los pasos 5 y 6 para los otros puntos de vista que desee pintar.
- Pulse ZAppLink en la paleta Document.
- Active Colorize (Coloreado de polígonos o Polypaint) si la ventana emergente aparece.
- Pulse Aceptar (OK). También puede activar Enable Perspective si desea trabajar en perspectiva.
- En su editor de imagen haga Clic+ALT en la capa que desee modificar para ocultar todas las otras capas. A continuación, active la visibilidad de la capa de Shader (sombra) que esta sobre dicha capa. Cuando termine, guarde su imagen y vuelva a ZBrush.
- Pulse Re-enter Zbrush (volver a ZBrush). Si aparece una ventana que dice OK (Unchanged) (OK sin cambios) y Return To External Editor (regrese al editor externo) pulse o bien Re-check para forzar ZAppLink a que actualice el archivo temporal o Return To External Editor para volver al programa de edición externo y asegurarse de que su documento se guardó. A continuación regrese a ZBrush.
- Pulse Accept (Aceptar) en cada vista para aplicar la información de textura. Pulse Cancel (Cancelar) para no aplicarla.
V. CARGAR / GUARDAR VISTAS
ZApp Link 4 permite almacenar puntos de vista de frente, de lado, arriba, abajo… Es muy fácil guardar una vista. Simplemente ajuste la posición del modelo y luego pulse la vista correspondiente.
Si la vista ya ha sido definida y desea cambiarla, primero pulse el botón Clear To seguido del botón de vista que desee borrar. Entonces pulse de nuevo el botón de vista para guardar. El LED encendido en los botones indica los puntos de vista con una posición almacenada.
Utilice el botón Save Views (Guardar Vistas) para guardar el archivo. VWS de la ZTool, de ese modo puede usar el botón Load Views (Cargar Vistas) para recuperarlas si las necesita más tarde.
Una vez guardada una vista el botón ZAppLink Views se encenderá. Esto le indicará a ZBrush que debe exportar todos sus puntos de vista cuando cambie a Photoshop. Desactive esta opción si sólo desea exportar la vista actual.
VI. CREANDO UN CHARACTER STRIP (TIRA DE PERSONAJE)
Character Strip permite al artista crear rápidamente un documento. PSD con todos los puntos de vista almacenados para el modelo.
Cargue un modelo en el lienzo y entre en Edit Mode (modo de edición).
- Ajuste el parámetro Geometry: SDiv al nivel más alto.
- Coloque el modelo en la vista frontal.
- Pulse Document: ZAppLink Properties: Front
- Coloque el modelo en la vista derecha.
- Pulse Document: ZAppLink Properties: Right
- Repita los pasos 5 y 6 para los otros puntos de vista que desee pintar.
- Pulse Document: ZAppLink Properties: Make Character Sheet.
VII. CREANDO STENCILS (PLANTILLAS) EN ADOBE PHOTOSHOP®
Usted puede importar una selección de Canal Alfa de Photoshop® y convertirla de forma automática en un Stencil de ZBrush.
- Cargue un modelo en el lienzo y entre en Edit Mode (modo de edición).
- Coloque el modelo en la vista que desee aplicar el Stencil.
- Pulse ZAppLink en la paleta Document.
- Active Colorize (Coloreado de polígonos o Polypaint) si la ventana emergente aparece.
- Pulse Drop Now. También puede activar Enable Perspective si desea trabajar en perspectiva.
- En Photoshop®, haga la selección que desee utilizando las herramientas de marco, Máscara rápida o la herramienta de selección.
- Guardar la selección pulsando Select: Save Selection (Seleccionar: Guardar selección). Asegúrese de nombrarla “Stencil”
- Cuando termine, guarde su imagen y vuelva a Zbrush.
- Pulse OK (Unchanged) (OK sin cambios) o Re-enter (volver a entrar). La pantalla que aparezca dependerá de si ha pintado algo en Photoshop® o no. Su Stencil pasara incluso si no ha pintado nada en Adobe Photoshop®.
- Pulse Intro en el teclado y el Stencil aparecerá.
- Para desactivar Stencil pulse Stencil: Stencil On.
VIII. TRABAJANDO CON ZAPP LINK: ILUSTRACION
ZAppLink puede crear una conexión entre el lienzo 2.5D de ZBrush y su programa editor de imágenes. Para ello no puede haber ningún modelo 3D en Edit Mode dentro del lienzo. Asegúrese de desactivar Edit para enviar sólo la información del lienzo.
IX. AÑADIENDO CAPAS AL LIENZO EN UN EDITOR EXTERNO
- Pulse Document: ZAppLink
- Pulse OK
- Cree una nueva capa en su editor de imágenes y pinte sobre ella.
- Cuando termine, guarde su imagen y vuelva a Zbrush.
- Pulse Re-enter ZBrush. Si aparece una ventana que dice OK(Unchanged) (OK sin cambios) y Return To External Editor (regrese al editor externo) pulse Re-check para forzar ZAppLink a que actualice el archivo temporal o Return To External Editor y asegúrese de que su documento se guardó. A continuación, regrese a ZBrush.
- Pulse Keep New Layer para conservar la nueva capa.
Cuando se agrega una nueva capa en el editor de imágenes externo y a continuación se vuelve a ZBrush, el programa busca un número incluido en el nombre de la capa para determinar en qué capa de ZBrush se importara la capa externa. Por ejemplo, si el nombre de su capa en Photoshop es «Squid11», la imagen de esa capa se importará en la capa “Layer 11” de ZBrush
Tenga en cuenta que:
Al crear una nueva capa en su editor de imágenes externo, asegúrese de que el número en el nombre es más alto que el número más alto de capa en ZBrush. De lo contrario, podría importar la nueva imagen sobre una capa existente en ZBrush.
Los valores Z de los pixols de la nueva capa se transmiten a todas las capas que estén por debajo de dicha capa. Las partes que estén ocultas por capas superiores serán empujadas detrás de los pixols de esta capa. Esto hace que todas las partes visibles de la nueva capa tengan la misma profundidad Z.
Al aceptar la nueva capa, esta se aplicará por blending (mezcla). También se le dará la opción de volver a aplicar la nueva capa sin mezcla.
Tenga en cuenta que:
Cualquier nueva capa creada fuera de Zbrush usara el material Flat.
X. BORRANDO CAPAS
Al borrar una capa, se le preguntará si desea eliminarla al volver a ZBrush. Si elimina una capa, agregue una nueva y asegúrese de que tiene un número más alto que las capas que ZBrush haya transferido, de modo que la nueva capa no comparta nombre con una capa pre-existente.
XI. ZDEPTH
Al exportar todas las capas de ZBrush, ZAppLink incluirá una máscara de profundidad del lienzo (8 bit) para usar como Depth of Field (profundidad de campo) u otros efectos de post-producción.
XII. RESTRICCIONES
Si desea combinar capas, es preferible hacerlo en ZBrush, ya que la profundidad del pixol se ajustara con más precisión así. Fusionar capas en un editor externo hará que una capa sea eliminada y la otra capa acepte los valores modificados en una profundidad Z fija para las áreas sobre el fondo, la profundidad Z actual y para las áreas que se superponen a las capas existentes.
Las capas sólo deberían ser reordenadas en ZBrush. Reordenar las capas en un editor externo confundirá a ZAppLink y no reconocerá los cambios.