http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
Trad: https://doqpelganger.wordpress.com/
Acerca de 3D Print Exporter
Con el plug-in 3D Print Exporter, ZBrush se abre al mundo de la impresión 3D, usando los formatos requeridos por las empresas de impresión 3D: STL (Stereolitografia) y VRML.
STL es el formato estándar para convertir su ZTool en un objeto físico, mientras que el formato VRML es preferido para la impresión en color por mantener la información de coordenadas UV y texturas.
¡Con 3D Print Exporter 3D sus esculturas virtuales cobraran vida!
«Harry», by David Giraud – Offload Studios Printing – Photo by Duncan Turner – property of steambot. Concept art by Joel dos reis viegas AKA Feerik and Thierry Doizon AKA Barontieri
The Pixologic Team
Documentation rev 1.1
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I. INSTALACION Y REQUISITOS
3D Print Exporter es un plugin proporcionado por defecto en ZBrush. Si necesita volver a instalarlo siga estos pasos:
- Salga de ZBrush
- Extraiga el archivo zip en una carpeta temporal.
- Copie el archivo «PrintingExporter.zsc» a la carpeta «ZPlugs». Que en una instalación predeterminada, se encuentra en C: \ Archivos de programa \ Pixologic \ ZBrush 4.0 \ ZStartup\ZPlugs\ (Windows SO)* o OSX / ZStartup / ZPlugs (MAC SO).
- Copie también la carpeta «PrintingExporterData» y su contenido a la carpeta «ZPlugs».
- Inicie ZBrush.
- En la paleta ZPlugin encontrara el submenú 3D Printing Exporter que contiene los botones y parámetros del plugin.
La paleta Zplugin y el menú 3D Printing Exporter.
Este complemento sólo se ejecuta en:
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Sistemas operativos Windows: Windows XP, Windows Vista y Windows 7. Windows 95, 98, Me y 2000 no son compatibles.
-
Mac OS X 10.5 y superior.
Tenga en cuenta que:
Este plugin es una solución de 32 o 64Bit y funcionara en sistemas de 64 bits (Windows XP64, Windows Vista 64 o Windows 7
II. ¡3D PRINT EXPORTER EN 4 PASOS!
¡Usar este plugin es muy sencillo y puede hacerse utilizando sólo tres botones y uno de los tres deslizadores!
Cargue una ZTool para exportar, como por ejemplo el Demo Soldier de la carpeta ztools, y en la paleta ZPlugin abra el menú 3DPrint Exporter. ¡Vamos a empezar!
- Seleccione si desea activar todas las SubTools visibles.
- Haga clic en «Update Size Ratios» (Actualizar relación de tamaño) para detectar el tamaño del «Bounding Box» (caja invisible que delimita el tamaño) de la ZTool.
- Cambie uno de los tres deslizadores para definir el tamaño del objeto a exportar, dependiendo de las unidades que haya elegido haciendo clic en los botones «inch» (pulgadas) o «mm»(milímetros).
-
Cuando termine, seleccione el formato de archivo que desee exportar.
III. PREPARANDO EL MODELO
Si usted quiere imprimir su modelo 3D correctamente debe de hacer varias comprobaciones antes de exportar el archivo STL o VRML. Revise toda la información relevante para evitar complicaciones durante el proceso de impresión. Si sabe qué empresa va a imprimir el modelo, visite antes su sitio web o póngase en contacto con ellos para conocer sus restricciones o consejos. Algunas empresas disponen de FAQs o tutoriales sobre sus procesos de impresión.
- Las mallas 3D deben ser impermeables, esto significa que usted debe llenar todos los agujeros. Como por ejemplo los ojos, nariz, boca, etc.… Algunas impresoras 3D soportan agujero(s) si el conjunto resultante de elementos crea un objeto impermeable. Póngase en contacto con la compañía de impresión 3D para confirmar si se da esta excepción.
- Las normales de los objetos deben estar unidas y orientadas hacia fuera. Normales volteadas o cruzadas pueden crear resultados inesperados.
- Algunas empresas de impresión o impresoras no son compatibles con las mallas de alta resolución que ZBrush es capaz de manejar, porque podría generar muchos triángulos y la impresora no podría cargar el modelo final. Use el plugin Decimation Master para optimizar su modelo y reducir el número de polígonos manteniendo todo el detalle de sus esculturas.
- Revise bien todo el modelo para entender lo que se puede imprimir. Puede que no encuentre todos los problemas, pero se evitara algunos de ellos. Los modelos impresos siguen las leyes de la física: no puede crear un carácter flotante con brazos y pies no conectados.
- El modelo también estará restringido por algunas limitaciones de impresión: incluso si la impresora puede crear detalles muy precisos, algunos elementos se pueden imprimir, pero pueden llegar a ser muy difíciles de limpiar después del proceso de impresión o muy frágiles, como por ejemplo un objeto sostenido por cuerdas delgadas.
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El costo final de su modelo puede variar dependiendo de diversos elementos, incluso para el mismo modelo. Una parte importante del precio depende del material de impresión y el tiempo de impresión. Si se corta el modelo en varias partes y / o si distribuye los objetos para reducir el volumen global de su modelo, el precio y tiempo de impresión se verá reducido. Esto significa que, por el mismo precio, con una preparación adicional, puede tener un modelo impreso más grande. Algunas empresas de impresión ofrecen este servicio. Póngase en contacto con la empresa para obtener más información.
IV. EL PROCESO DE EXPORTADO
El proceso de exportado es bastante sencillo, pero debe hacerse en cuatro etapas separadas. El primer paso es opcional, dependiendo de sus necesidades. Los siguientes tres pasos funcionan juntos y son obligatorios
El plugin 3D Print Exporter con sus herramientas y opciones
1. Ajustando las opciones
Este es el primer paso en el cual la única opción es exportar (o no) todas las SubTools
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All SubTools (Todas las SubTools): esta opción exportara todas las SubTools visibles a un archivo único.
Esta opción es importante para controlar el tamaño de la ZTool exportada y sus SubTools adjuntas: el tamaño se calculará basándose en la Bounding Box (caja de delimitación) de las ZTools y SubTools, incluidas las Subtool (s) ocultas. El propósito es permitirle exportar SubTools como VRML o STL con las proporciones y posiciones en el espacio adecuadas en relación con las otras SubTools.
-
Selected: Estando activada, esta opción calcula el tamaño al exportar basándose en la Subtool seleccionada y no en todo el modelo. Esta opción es útil si tiene que ajustar la escala del modelo basándose en una Subtool específica, como el apoyo de una figura
Haga clic una vez en el botón Update Size Ratio para actualizar el tamaño de la ZTool cargada.
Si la opción «All SubTool» esta activada el tamaño se basara en la ZTool y sus Sub-Tools adjuntas. (incluyendo cualquier SubTool oculta.)
• R: pulse el botón Reset para utilizar las dimensiones originales de su modelo importado en ZBrush, y no las dimensiones de ZBrush.
3. Ajustando Unidades y Tamaño
En este tercer paso, definirá la unidad del formato de archivo y / o el tamaño de la ZTool exportada y eventualmente, sus SubTools adjuntas.
Configure las unidades de medida para la exportación, haga clic en el botón «in*» para pulgadas y en «mm» para milímetros.
• Mueva uno de los deslizadores para cambiar el tamaño de su objeto. Al soltar el deslizador los dos otros deslizadores se actualizarán
Tenga en cuenta que:
El formato de archivo STL no tiene unidades internas. Si se utiliza este formato, informe a la compañía de impresión acerca de la unidad que eligió.
4. Exportando
Este es el último paso. Una vez ajustados el tamaño y las unidades, ya puede exportar el modelo en el formato de archivo que elija.• STL Ascii: Este es el valor predeterminado para los archivos en formato STL. Este formato se puede editar en cualquier tipo de editor de texto, pero genera archivos muy grandes. Solo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.
• STL Binary: Este es el mejor modo de exportar su modelo para una compañía de impresión, sobre todo para una impresora que no es compatible con color o texturas. Sólo se exportan los vértices (y se muestran como triángulos cuando se abre) no se exportan coordenadas UV ni texturas.
• VRML: Este formato de archivo es preferible cuando se tiene que exportar un modelo que tiene una textura y coordenadas UV aplicadas. Este formato es ideal para la impresión en color. Si sólo tiene polypainting consulte con la empresa para comprobar si la impresora soporta Vertex RGB. Si esta soportado, active la opción ExpColors. De lo contrario, transfiéralo a una textura.
• ExpColors: Si la empresa de impresión ofrece Vertex Color (Coloreado de vértices), haga clic en esta opción para que el polypainting se exporte con la malla.
Cuando el proceso de exportado acabe, se mostrará una advertencia para informarle que la exportación ha finalizado.
Excelente trabajo!!
Una consulta. Podría poner un link hacia este artículo en mi blog?
http://cguruguay.blogspot.com/
Muchas gracias!!
Hola egy, gracias a ti por pasarte y comentar.
Sobre el articulo: hombre, ya que has tenido el detalle de preguntarlo antes… siempre que solo sea el link, incluyas un enlace a esta pagina y me cites como autor de la traducción no hay problema.
Gracias por responder doqpelganger.
Se me ocurre que sería mejor idea el hacer un pequeño artículo sobre tu blog contando de que se trata ya que hay unas cuantas cosas de utilidad ademas del presente articulo y colocar un link para el que le interese pase por tu blog. Que te parece?
Muy bien egy, utiliza si quieres cualquier banner o imagen del blog.
Gracias de nuevo en el correr de la semana lo publico.
Saludos!
que pasa dexter!gracias por tus estupendas aportaciones…me gustaría saber si ya has hecho alguna impresión en 3d…más que nada para conocer detalles sobre la relación de empresas, precios y todo eso en la peninsula…muchas gracias
Hola tone, no sabría decirte, no he tenido que imprimir nada de momento. Pero vamos, supongo que habrán a patadas, busca en Google o pregunta en 3dpoder o CGNode…
GRACIAS POR LA AYUDA. TRABAJO TALLA DE MADERA Y ALGO DE ESCULTURA. ESTOY APRENDIENDO ZBRUSH NADA FACIL PERO NADA DIFICIL
VOY A CONVERTIRME EN UN MAESTRO DE ARTE DIGITAL
GRACIAS.