Artículos & Reviews

Plugin – DynaGroup y DynaMask

Que DynaMesh no conserve las coordenadas UV, polygroups o máscaras cuando re-calculamos la malla es lógico; una información basada en la topología no debería seguir ahí tras una operación que, precisamente, “re-crea” esa distribución de los polígonos*.

Quizás por eso en ZB4r2 dicha operación -siguiendo la habitual lógica Pixo-lógica- comparte atajo de teclado con “Eliminar Máscara”. En una malla normal salvaríamos la máscara en un mapa, pero un mapa necesita UV, o en un Layer, pero DynaMesh tampoco conserva los Layers. Entonces… ¿Como es que DynaMesh soporta Polypaint?

Sabiendo que las máscaras vienen a ser un modo de Polypaint y que ya teníamos un Polypaint a Polygroup (o viceversa) dicho y hecho: con un Macro, dos corta-pega, mi apodo en el menú y un poco de salivilla para unirlo todo me he sacado de la manga este plugin tan aparente.

Mantiene los polygroups o las mascaras al re-calcular la malla DynaMesh.

Tiene bastantes limitaciones: No pueden usarse simultáneamente y obviamente tampoco son compatibles con Polypaint pero creo que puede resultar útil en determinadas fases del modelado.

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password del ZIP: https://doqpelganger.wordpress.com/

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Topología – La ciencia de los topos

Extraído de la R.A.E. y de un PDF sobre topología matemática.  El resaltado en negrita es mío.

topología.

(Del gr. τόπος, lugar, y -logía).

1. f. Rama de las matemáticas que trata especialmente de la continuidad y de otros conceptos más generales originados de ella, como las propiedades de las figuras con independencia de su tamaño o forma.

http://www.rae.es/

La topología es probablemente la más joven de las ramas clásicas de las matemáticas. En contraste con el álgebra, la geometría y la teoría de los números, cuyas genealogías datan de tiempos antiguos, la topología aparece en el siglo diecisiete, con el nombre de analysis situs, ésto es, análisis de la posición.

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Plugin – ZBrush 3.5 retopo en ZBrush 4 (o casi)

Pequeño script que emula el comportamiento de la retopología de ZB3.5 en ZB4. Permite desactivar la transparencia y hacer una Preview con Projection.
No es nada del otro mundo pero hace el apaño… Si se os ocurre alguna forma de mejorarlo estoy abierto a sugerencias.

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Evitar la carga de Lightbox al iniciar ZB4

Para evitar que Lightbox aparezca al iniciar el programa deberiamos desactivar la opción Preferences/Lightbox/Open At Launch y salvar Configuración. Por desgracia, en la versión 4, este botón no funciona. Mientras sacan una revisión que solucione este bug podemos librarnos de Ligthbox siguiendo estos pasos:

1.- Localizamos el archivo:
\Archivos de Programa\Pixologic\ZBrush 4.0\ZScripts\DefaultZScripts.txt*

2.- Abrimos este archivo con Notepad y lo editamos para que quede así:

//startup
[If,[MemGetSize,Startup_Mem],,
[MVarDef,Startup_Mem,1,0]
[IPress,Preferences:Lightbox:Lightbox]
]
[pd]

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Importancia del Hardware en el rendimiento de ZBrush 3.5

Por este orden:

Primero la memoria RAM: Afecta a la velocidad con la que ZB accede a la información de la malla sin tener que escribir en el disco duro. Para trabajar con modelos de alta resolución necesitas RAM, a más memoria, mas niveles de subdivisión y más millones de polígonos.
Dos puntualizaciones aquí:
Necesitas un Sistema Operativo de 64bit que reconozca mas de 2GB de memoria… PERO, resulta que el ZB es una especie de hibrido entre 64 y 32bit (Se instala en la carpeta x86) y SOLO reconoce hasta 4GB.
La velocidad de las memorias también importa pues hace que sea más fluido el acceso a esos archivos cuando son tan grandes (alternar entre capas o moverse entre niveles de subdivisión)

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Sculptris – (mini) Review

Pues oye… no está mal el programa. Yo creo que promete. Me ha tenido entretenido un par de horas así que debe de tener algo… o eso, o soy un poca-feina y un disperso.

Las brochas funcionan muy bien, dejando aparte que los controles se ven así un poco en pañales. Eso si, nada de eufemismos como en el Mudbox;  Aqui son “lazy mouse”, “inflat”, “clay”…

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