http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
Trad: https://doqpelganger.wordpress.com/
I. ACERCA DE MULTI MAP EXPORTER
Multi Map Exporter está diseñado para automatizar la creación de mapas y exportación de su modelo. Los ajustes se pueden guardar y cargar de manera que puede configurar el plugin rápidamente para exportar todos los mapas, dándole así la libertad de dedicar más tiempo a la creación de su arte
II. INSTALACION
- Salga de ZBrush
- Extraiga el archivo zip en una carpeta temporal.
- Copie el archivo “MultiMapExporter_4.zsc” a la carpeta C: \ Archivos de programa \ Pixologic \ ZBrush 4.0 \ ZStartup ZPlugs\ (Windows SO)* o OSX/ZStartup/ZPlugs (MAC SO)
- Copie también la carpeta “MMEData4” y su contenido a la carpeta “ZPlugs”
- Inicie ZBrush.
- En la paleta ZPlugin encontrara el submenú Multi Map Exporter que contiene los botones y parámetros del plugin.
*\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4.0\ZScripts\DefaultZScripts.txt o \Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZScripts\DefaultZScripts.txt (dependiendo del Sistema Operativo)
III. INTERFAZ
Seleccione los mapas que desee crear activando cualquiera de los cinco botones superiores. El sexto botón sirve para exportar su malla como un archivo OBJ.
1. Create All Maps (Crear Todos los Mapas)
Al pulsar el botón «Create All Maps” (Crear todos los mapas) aparecerá el cuadro de diálogo “Save File” (Guardar archivo). Una vez que haya escogido una ubicación para los archivos comenzara el proceso. Sin embargo, usted puede cambiar algún parámetro antes.
Debajo del botón «Create All Maps“ están las opciones principales:
- SubTools: Cuando esta activado se exportaran los mapas de todas las Subtools visibles. Si desea exportar los mapas de todas las Subtools asegúrese de que todas están visibles. La Subtool seleccionada se trata siempre como visible, este o no su icono de «ojo» activado.
- Merge Maps (Combinar Mapas): Si está activado, los mapas exportados se fusionarán en un solo mapa para todos las Subtools en el cual las UVs de todas las Subtools ocupan el mismo espacio UV. Si los mapas tienen diferentes tamaños sólo los del mismo tamaño se fusionarán. «Merge Maps» no tiene ningún efecto si el botón ‘SubTools «está apagado.
Courtesy of ZBrush Artist Marco Menco
Tenga en cuenta que:
Como puede verse en la imagen de arriba el modelo tiene tres subtools separadas (ojos, dientes y cuerpo) que comparten el mismo espacio UV. Con Merge Maps los mapas de desplazamiento de las tres Subtools se fusionan en un mapa debido a que las tres SubTools comparten el mismo espacio UV. Esto puede hacerse con todos los mapas.
- Map Size (Tamaño del Mapa): Ajusta el tamaño del mapa para todos los mapas. Utilice los botones de memorización situados debajo del deslizador para seleccionar rápidamente los tamaños de mapa más comunes.
El control del tamaño de mapa se puede desactivar poniéndolo a cero. Al ajustar a cero este valor se usara como tamaño de mapa el valor de Tool> UV> Map Size para cada Subtool por separado. Así que si usted quiere establecer un tamaño de mapa diferente para cada Subtool ajuste este valor a cero - Map Border (Borde del Mapa): Ajusta el borde en pixels.
- Flip V (Invertir V): Voltea o invierte todos los mapas verticalmente antes de exportarlos.
2. Export Options (Opciones Exportar)
Pulse el botón ‘Export Options’ para mostrar las opciones adicionales de exportación:
- File names (Nombres de archivo): Este botón permite definir qué tipo de archivo se usara para los distintos mapas, si los archivos existentes se sobrescribirán y que sufijo se aplicara a los mapas
- Los formatos de archivo están divididos en dos grupos; para archivos de 16 bits y para archivos de 8 bits. Los mapas de desplazamiento de 32 bits solo se exportan en formato tif.
– Archivos de 16 bits: Se trata de archivos en escala de grises y pueden estar en formato tif o psd. Los mapas de Displacement, Ambient Occlusion y Cavity se pueden exportar como archivos de 16 bits.
– Archivos de 8 bits: Se trata de archivos en color y los formatos disponibles son tif, psd, bmp, tga y jpg. Los mapas de Normal, Texture from Polypaint, Ambient Occlusion y Cavity se pueden exportar como archivos de 8 bits.
Si esta seleccionado jpg como formato de archivo un valor de “jpg quality” (calidad jpg) se mostrara en el menú. Para la mayor calidad seleccione “100”, para un tamaño de archivo pequeño seleccione “10”.
- Switch MT (Cambiar MT): Este botón sólo se aplica si está utilizando una malla base creada en otra aplicación y desea generar mapas para ella. Se asume que usted ha guardado un morph target antes de volver a importar la malla original. Los mapas de Desplazamiento y de Normales se generan y luego el plugin cambia al morph target antes de subir al nivel más alto de subdivisión para generar los mapas de Textura, Ambient Occlusion o Cavity.
Antes de iniciar la exportación de mapas, cada Subtool debe estar en el nivel de subdivisión en el que el morph target fue guardado.
Una línea de trabajo básica sería la siguiente:
- Vaya al nivel de subdivisión 1.
- Guarde un morph target pulsando Tool>>Morph Target>>StoreMT.
- Importe la malla original.
- Ajuste las opciones del plugin, asegurándose de que el botón «Switch MT» está activado.
- Pulse «Create All Maps” para iniciar la operación.
La opción Switch MT no tiene ningún efecto si no ha sido almacenado ningún morph target.
- Estimate Time (Tiempo estimado): Este botón le dará una estimación del tiempo que tardaría el plugin en realizar la operación usando la configuración actual.
3. Displacement Map Options (Opciones del Mapa de Desplazamiento)
- SubDiv level (Nivel SubDiv): Establece el nivel de subdivisión en el que el mapa de desplazamiento se generará. Si el valor del deslizador es mayor o igual al nivel más alto de subdivisión se utilizará el nivel 1.
- Adaptive (Adaptable): Modo Adaptive Raycast Scan (Escaneo Adaptable de Rayos Emitidos).
- DpSubPix: Precisión subpixel del Mapa de Desplazamiento. El modelo o Tool se subdivide en memoria antes de la creación del mapa un «x» número de veces determinado por este valor. Por ejemplo, si hay una Tool con 1 millón de polígonos y el valor esta a 1, ZBrush subdividirá la malla una vez más en la memoria antes de crear el Mapa de Desplazamiento. Es decir, la malla tendrá 4 millones de polígonos antes de que el Mapa de Desplazamiento se genere. Nota: Recuerde que en realidad esto no subdivide la Tool a 4 millones, sólo lo hace en memoria y cuando el mapa se genera.
- SmoothUV (UVSuavizado): Las coordenadas UVs se suavizan antes de generar el mapa.
- Mid: El valor medio de desplazamiento – para mapas de 16 bits normalmente se establece en 0,5; para mapas de de 32 bits los mejores resultados se obtienen en torno al 0.
- 3Channels (3Canales): Se incluyen en el archivo 3 canales, uno por cada valor RGB (Red, Green, Blue/Rojo, Verde, Azul) para aquellos renders que requieran un formato RGB.
- 32Bit: Exporta un mapa de 32 bit Floating-Point (Coma-Flotante). Desactivado el mapa será de 16 bit.
- Scale/Escala: Este valor afecta a la escala del mapa; valores más altos exageran la intensidad del desplazamiento. Para mapas de 32 bit el valor normalmente se ajusta a 1.
- Intensidad: La intensidad o Alpha Depth Factor (Factor de Profundidad Alpha) que debería usarse cuando se generan mapas de 16 bits. Este valor se establece cuando se pulsa el botón “Get Scale” (Obtener Escala). El valor asignado se añadirá entre paréntesis a los nombres de archivo cuando el botón “16Bit Scale” (Escala 16 bits) este activado pero no tiene ningún efecto en la creación del mapa de desplazamiento.
- Get Scale (Obtener Escala): Este botón estima un valor adecuado para el deslizador “Scale” con el fin de crear un Mapa de Desplazamiento de 16 bits que sea similar a una versión optimizada de la Subtool seleccionada. Subtools diferentes pueden dar diversos resultados por lo que es importante evaluar con que valor de escala se producen los mejores resultados para sus necesidades. En general, debería utilizarse el más bajo de un rango de valores con el fin de evitar cualquier clipping o recorte.
4. Normal Map Options (Opciones del Mapa de Normales)
- SubDiv level (Nivel SubDiv): Establece el nivel de subdivisión en el que el mapa de de normales se generará. Si el valor del deslizador es mayor o igual al nivel más alto de subdivisión se utilizará el nivel 1
- Tangent (Tangente): Crea un Mapa de Normales usando Tangent (local) Coordenadas. Desactivar para Global (world space) Coordenadas.
- Adaptive (Adaptable): Modo Adaptive Raycast Scan (Escaneo Adaptable de Rayos Emitidos).
- SmoothUV (UVSuavizado): Las coordenadas UVs se suavizan antes de generar el mapa.
- SwitchRG: Intercambia los canales Rojo<->Verde.
- SwitchRB: Intercambia los canales Rojo<->Azul.
- SwitchGB: Intercambia los canales Verde<->Azul.
- FlipR: Da la vuelta al canal rojo.
- FlipG: Da la vuelta al canal verde.
- FlipB: Da la vuelta al canal azul.
5. Ambient Occlusion Map Options (Opciones del Mapa de Oclusión Ambiental)
Courtesy of ZBrush Artist Marco Menco
- Occlusion Intensity (Oclusión Intensidad): Este deslizador aumenta la intensidad de Ambient Occlusion (Oclusión Ambiental) haciendo las áreas de oclusión ambiental más grandes y oscuras.
- ScanDist: Scan Distance (Distancia de Scan) aumenta la distancia del color secundario en Ambient Occlusion.
- Aperture (Apertura): Aperture afecta a la escala de Ambient Occlusion. Con valores más pequeños la oclusión de ambiente tiene un efecto más suave.
- 16Bit: Cuando esta activado se exportará solo un archivo en escala de grises con canal de 16 bits, cuando esta desactivado el archivo será de 8 bits con 3 canales.
- Colors (Colores): Cuando está activado, el mapa de Ambient Occlusion se generara usando los colores principal y secundario de la paleta de color (sólo disponible en versión de 8 bits). Desactivar para mapa de Ambient Occlusion en blanco y negro.
Courtesy of ZBrush Artist Marco Menco
6. Cavity Map Options (Opciones del Mapa de Cavidad)
Courtesy of ZBrush Artist Marco Menco
- Cavity Blur (Difuminado Cavidad): Valores altos de Cavity Blur suavizan el efecto del Cavity Map
- Cavity Int (Int Cavidad): Valores altos de Cavity Int genera bordes más definidos y mayor contraste. Los valores negativos generan un mapa en con los colores invertidos o en negativo.
- Use Curve All Subtools (Utilizar curva en Todos los SubTools): La curva de Cavity de la Subtool actual se utilizará en todos las subtools visibles. Sólo se aplica si la opción «SubTools» está activada.
- 16Bit: Cuando esta activado se exportará solo un archivo en escala de grises con canal de 16 bits, cuando esta desactivado el archivo será de 8 bits con 3 canales.
- Colors (Colores): Cuando está activado, el Cavity Map se generara usando los colores principal y secundario de la paleta de color (sólo disponible en versión de 8 bits). Desactivar para Cavity Map en blanco y negro.
Courtesy of ZBrush Artist Marco Menco
6.1 Export Mesh Options (Opciones Exportar Malla)
- SubDiv level (Nivel SubDiv): Establece el nivel de subdivisión desde el cual los archivos OBJ serán exportados. Si el valor del deslizador es mayor que el nivel más alto de subdivisión se utilizará el nivel más alto.
- Quad: Los polígonos son exportados como quads (polígonos de cuatro lados).
- Tri: Los polígonos son exportados como tris (polígonos de tres lados).
- Flp (Flip): Las caras de los polígonos son volteadas/invertidas al exportar.
- Mrg (Merge): Las coordenadas UV son fusionadas al exportar.
- Grp (Group): Se exportan los Polygroups (Grupos de polígonos).
6.2 (Cargar/Salvar configuración)
Para cargar o salvar una configuración personalizada, pulse el botón “Load/Save Presets” (Cargar/Guardar Ajustes Preestablecidos). Todas las configuraciones y valores del plugin se salvaran, incluyendo la curva de Cavity (si esta disponible). Cuando se cargan ajustes preestablecidos una lista de los últimos diez archivos usados se carga también.