Pues oye… no está mal el programa. Yo creo que promete. Me ha tenido entretenido un par de horas así que debe de tener algo… o eso, o soy un poca-feina y un disperso.
Las brochas funcionan muy bien, dejando aparte que los controles se ven así un poco en pañales… Eso si, nada de eufemismos como en el Mudbox; Aqui son «lazy mouse», «inflat», «clay»…
Y luego tiene esa ideaza de poder añadir polígonos on the fly mientras se esculpe, aunque en realidad son triángulos (ahora pillo lo de Sculptris, no tiene nada que ver con el Tetris como había pensado en un principio).
En serio… La malla será una mierda pero pensad lo que implica la función de añadir polígonos si se usa una brocha tipo «Move (que en este programa se llama «Grab»… retiro lo de los eufemismos).
Este demonio con paperas lo he empezado desde una esfera, los cuernos y del cuello para abajo es geometría añadida via «move»
Tiene una sección de texturizado bastante completa. La función de «cavity» y «height» viene a ser como el polypaint de las brochas «polish» de ZB y cositas curiosas como esto de «export/import psd» que tiene pinta de ser como un «ZApplink» manual
y exporta la textura con sus UVs churriflautescas
Los atajos de teclado no están hechos para zurdos, pero bueno, esto no es ninguna novedad… esto no os importa a vosotros ¿verdad?… malditos diestros… A Ned Flanders y a mi que nos den por culo… como os odio…
Casi diría que me gusta más que el Mudbox, parece que tira menos de tarjeta grafica. Con el modelo de arriba he llegado a los 500.000, que no son muchos pero están «bien» repartidos.
El Sculptris haciendo migas con el ZBrush:
Conserva las UVs. Aqui con la textura que he sacado antes, incluso después de reducirla para colgarla en el post anterior, queda bastante bien…
La malla es preciosa de ver… Lista para animar… (je je)
De todas maneras… se puede subdividir y modelar más o menos bien, no se diferencia mucho de las mallas que crea el ZSketch y siempre se podría convertir a Unified Skin o Re-topologizar. Las brochas Clay, Flat, Polish y demás parecen hechas para este tipo de mallas, Smooth no funciona muy bien.
Y ya puestos… Subdividido en ZB a 4 millones de polígonos, esculpido, Decimationmasterizado a 300.000 poly y renderizado en 3dsmax…
Resumiendo y para acabar esta mini-review improvisada: Esta bastante decente el programa, tiene un par de cosas que no tienen ZB ni MB y la escultura es bastante fluida. La interface es un poco marciana, así que por ahí vamos bien para seguir los pasos del ZBrush.
Me recuerda un poco al Mudbox 1.0, cuya principal razón de ser era representar el papel de némesis para ZBrush. A mí me gustaba bastante el Mudbox hasta la versión 1.0.7.
Así que después de pensarlo un poco creo que mi conclusión seria: Llegan, luchan, innovan, corrompen y luego los compra Autodesk o Adobe… pero todo lo que pasa antes es competencia… progreso.
ACTUALIZACION: Al final lo compró… Pixologic!